SPMGame

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SPMGame (kurz: SpM) ist ein kostenloses Browsergame, welches alle Facetten des Fußball-Management abdeckt und komplett im Browser ohne Download spielbar ist. Das Spiel begeistert seid 2003 viele Freizeitmanager und bietet neben den "normalen" Managementfunktionen jeden Tag mindestens 1 Livespiel (das Ligaspiel) über 90 Minuten mit Interaktionsmöglichkeiten. Während des Spiels können Taktiken verändert und Spieler gewechselt werden. Zudem ist es möglich, Torversuche der Gegner abzuwehren. SpM ist sowohl in einer deutschen, als auch in einer englischsprachigen Version verfügbar. Die Spielzeiten der englischsprachigen Version orientiert sich dabei an den Zeitzonen der entsprechenden Länder. Anstoß des Ligaspiels ist immer 18:15 Uhr Ortszeit.

SPMGame
URL www.spmgame.de
Plattform Browserspiel
Genre Fußball-Manager-Spiel
kommerziell ja
Registrierung ja
Entwickler Marcus Tobias
Sprachen Deutsch, Englisch
Erschienen 2003

Inhaltsverzeichnis

Das Spiel[Bearbeiten]

Länder im Spiel[Bearbeiten]

Die deutschsprachige Version von SpM bietet 17 Länder (Deutschland, Österreich, Schweiz, Türkei, Italien, Argentinien, England, Spanien, Belgien, Dänemark, Niederlande, Frankreich, Portugal, Jamaika, Brasilien, Elfenbeinküste, Schweden). Sie befinden sich alle in der Zeitzone Europa/Berlin. Für einige Länder besteht noch ein Anfängerschutz, der ein nationenübergreifendes Interagieren unterbindet. Alle anderen Länder können auf einen gemeinsamen Transfermarkt zugreifen und bieten die Möglichkeit, (Spiel)Geld zwischen den verschiedenen Nationen zu transferieren. Die englischsprachige Version beinhaltet weitere 10 Länder (Indien, Mexiko, China, Irland, Australien, Saudi-Arabien, Vereinigte Staaten, Brasilien, Russland, Vereinigtes Königreich). Dort orientiert sich der Spielbetrieb an den existierenden Zeitzonen. Dies bedeutet, dass ein Ligaspiel um 18:15 Uhr Ortszeit beginnt. Eine Interaktion bei Spieler- und Geldtransfers mit den deutschen Ländern ist möglich.

Ligen und andere Wettbewerbe[Bearbeiten]

Gespielt wird in jedem Land in einem kaskadenartigen Ligensystem. Also eine erste Liga, zwei zweite, vier dritte usw. Zudem gibt es eine Profi- und eine Amateurliga. In der Profiliga hat jeder Manager nur ein Team. In den Amateurligen sind beliebig viele Teams gestattet. Jeweils die ersten 2 einer Liga steigen am Saisonende auf. Die vier schlechtesten Teams steigen ab. Neben dem Ligabetrieb gibt es verschiedene Pokalwettbewerbe (Sports Manager Cup, Champions Cup, Professional Cup, Royals Cup, Amateur Cup, Community Cup). Als Besonderheit ist der World-Cup zu nennen. In diesem spielen länderübergreifend die Meister und Pokalsieger eines jeden Landes, um den besten der Welt von SpM zu finden.

Aufstellung und Taktik[Bearbeiten]

Für die Aufstellung bei den Spielen bietet SpM eine Kombination aus 7 Formationen, 5 Einsatzarten und 5 Ausrichtungen an. Man hat die Möglichkeit 6 verschiedene Aufstellungen als Voreinstellung zu speichern. Die einzelnen Aufstellungen können dann dem Training und den einzelnen Spielen (auch als Voreinstellung für eine gesamte Saison) zugewiesen werden. Gerade die Wahl der richtigen Aufstellung ist ein entscheidendes Element, welches über Sieg oder Niederlage entscheidet.

Spiele und Interaktionsmöglichkeiten[Bearbeiten]

Jedes Spiel wird in Echtzeit berechnet. Somit dauert jedes Spiel auch ganze 90 Minuten. Im Spiel kann man durch Auswechslungen oder dem Ändern von Einsatz und Ausrichtung Einfluß auf das Spielgeschehen nehmen. Zudem ist es möglich, Torversuche des Gegners abzuwehren und so ein Spiel zu eigenem Gunsten zu drehen.

Spielerentwicklung[Bearbeiten]

Das Fußballerleben eines Spieler geht bei SpM von 13 bis 35 Jahren. Ab dem 30. Lebensjahr kann ein Spieler in einen Trainer umgewandelt werden und somit das Team bis zu einem Alter von 52 weiter unterstützen. Jeder Spieler hat 6 Attribute (Schnelligkeit, Technik, Ausdauer, Zweikampfstärke, Führungsqualität, Ausgeglichenheit), die seine Stärke bestimmen. Zudem hat jeder Spieler einen versteckten Talentwert, der seine Entwicklungsfähigkeit und damit seinen täglichen Stärkezuwachs widerspiegelt. Dieser Talentwert kann mit (Spiel)Geld freigekauft werden, so dass sich früh die Spreu vom Weizen trennt. Jeder Spieltag endet bei SpM mit einer Nachtauswertung. In dieser wird der Trainingszuwachs der Spieler und somit die Stärke des nächsten Tages berechnet. Der Zuwachs ist dabei Abhängig vom Talentwert und der Erfahrung des Spielers. Und auch die Stärke des Trainerstabes im Team spielt eine entscheidende Rolle. Durch dieses System kann jeder Nutzer aus dem Nachwuchs (den 13jährigen) seine zukünftigen Top-Stars züchten. Neue Nachwuchsspieler werden dabei stündlich vom System generiert. Zudem besteht die Möglichkeit, durch den Einsatz von Cheerleadern eigene Nachwuchsspieler zu erzeugen.

Accounts[Bearbeiten]

SpM lässt sich komplett kostenlos spielen. Dafür gibt es den Free-Account. Dieser Account ermöglicht jedem Manager in einem Land seiner Wahl ein Team zu managen. Zudem hat man einmalig die Möglichkeit, diesen Account testweise für 10 Tage zu einem Pro-Account aufzuwerten. Ein Account ist immer landesbezogen. Möchte man in mehreren Ländern aktiv sein, oder alle Funktionen des Spiels nutzen, ist eine Aufwertung des Accounts zu einem (dauerhaften) Pro-Account notwendig. Dieser ermöglicht bis zu 48 Teams (1 Profiteam und 47 Amateurteams) in einem Land und bietet folgende Vorteile:

  • Anspruch auf eine aktive Mannschaft
  • Voreinstellungen der Aufstellung
  • Nutzung des Trainingslagers
  • Nutzung des Jugendinternats
  • Nutzung der Motivation durch Jets
  • Teilnahme am Professional-Cup (Royals-Cup optional)
  • Unbegrenzte Anzahl Spielertransfers
  • Aktuelle Übersicht für wen bestochen wurde
  • Größere Anzahl an Wettscheinen
  • Höhere Einnahmen pro Tag
  • Höheres Tageslimit bei Wettscheinen
  • Geld an andere Mannschaften überweisen
  • Keine Wartefrist beim Spieler verkaufen
  • Bevorzugung bei Tickerplätzen
  • Möglichkeit der Interaktion während der LIVE-Spiele im Ticker
  • Spielergebnisse als SMS aufs Handy
  • Ingame Vereins Wappen Upload
  • Special-Abos (SM-Commander/ Talent-Scout und Wetterstation)
  • u.v.m.

Der Pro-Account verlängert sich nicht automatisch, sondern muss immer manuell verlängert werden. Geschieht dies nicht, dann wird wieder ein Free-Account daraus und alle Teams bis auf eines werden deaktiviert. Ist man in mehreren Ländern aktiv, ist darauf zu achten, dass jeder User nur einen Free-Acount besitzen darf.

Neben diesen beiden Accountarten im regulären Spielbetrieb bietet SpM ein Testland an. In diesem Land werden neue Features vor der Einführung im offiziellen Spiel getestet. Jeder User darf unabhängig von der Präsenz in einem anderen Land einen Account im Testland haben (sofern dort Plätze frei sind). In diesem Land kann man komplett kostenlos spielen und dabei trotzdem alle Funktionen eines Pro-Accounts nutzen. Jedoch bestehen zwischen diesem Land aund allen anderen Ländern keine Interaktionsmöglichkeiten.

Kosten[Bearbeiten]

Die Nutzung eines Free-Accounts und auch das Spielen im Testland sind komplett kostenlos. Eine Aufwertung zu einem Pro-Account erreicht man durch den Kauf von Protagen. Diese sind das tägliche Zahlungsmittel zum Erhalt des Pro-Accounts. Die täglichen Kosten sind dabei Abhängig von der Anzahl an Teams, die ein User in einem Land betreut.

  • 1-3 Teams kosten 1 Pro-Tag
  • 4-6 Teams kosten 2 Pro-Tage
  • 7-9 Teams kosten 3 Pro-Tage
  • 10-12 Teams kosten 4 Pro-Tage
  • 13-15 Teams kosten 5 Pro-Tage
  • 16-18 Teams kosten 6 Pro-Tage
  • 19-21 Teams kosten 7 Pro-Tage
  • 22-24 Teams kosten 8 Pro-Tage
  • 25-27 Teams kosten 9 Pro-Tage
  • 28-30 Teams kosten 10 Pro-Tage
  • 31-33 Teams kosten 11 Pro-Tage
  • 34-36 Teams kosten 12 Pro-Tage
  • 37-48 Teams kosten 1 Pro-Tag je Team

Um einen Pro-Account zu erwerben bietet SpM verschieden Zahlungsoptionen (Paypal, Paysafecard, Telefon, Sofortüberweisung) an. Je nach gewählter Zahlungsoption erhält man aktuell für 1 Euro bis zu 29 Protage. Zudem ist bei einem Kauf ein Treuebonus von bis zu 20 % möglich.

Community[Bearbeiten]

SpM bietet eine lebhafte, engagiert und sehr aktive Community. Dadurch kann ein eigenes Radio angeboten werden. Neben Musik und vielen Gewinnspielen bietet das Radio vor allem fast täglich einen besonderen Höhepunkt. Die Liveberichterstattung, bzw. den Live-Ticker, der Ligaspiele aller deutschsprachigen Länder. Neben dem Radio wird ebenfalls ein Magazin "SM-Times" angeboten. In diesem finden die User regelmäßig Berichte zu den Geschehen und Hintergründen in den einzelnen Ligen der verschiedenen Länder. Zudem hat sich im Forum ein reger Handel mit Teams und Spielern etabliert und es werden verschiedene Aktionen "von Usern für User" (Events, Hilfen, Spiele) angeboten.

Entwicklung und Geschichte[Bearbeiten]

SpM kam 2003 unter dem Namen Sports-Manager auf den Markt. Ende 2008 erfolgte eine notwendige Umbenennung des Spiels zu SPMGame. Damit ging auch ein Domainwechsel einher. Trotz dieses schwierigen Schrittes entwickelt sich SpM ständig weiter und es werden beinahe jedes Jahr mehrere Verbesserungen und neue Funktionen in das Spiel integriert.

  • 2005 Spielübersicht
  • 2005 Jugendinternat
  • 2006 Amateurligasystem
  • 2006 Einsteigerpaket
  • 2006 Einbürgerungsamt
  • 2006 SM-Commander und Talentscout
  • 2007 Cheerleader
  • 2008 zusätzliche Taktik: Ausrichtung
  • 2009 TAN-System für den TFM
  • 2009 Zeitzonen
  • 2009 Saison-Voreinstellung
  • 2010 PIN-Commander
  • 2010 Neues Bonusprogramm
  • 2011 Neuer Live-Ticker
  • 2011 Spielergehälter und Trainingsbälle
  • 2011 Statistik Top 100 Spieler Int
  • 2011 Nachrichtenfilter
  • 2011 Blitztabelle
  • 2011 Notizfunktion für Spieler und Teams
  • 2011 direkter Länderwechsel
  • 201x das Spiel existiert nicht mehr

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweis[Bearbeiten]

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