Anfänger-Methode
Die Anfänger-Methode (Auch Layer-By-Layer-Methode genannt, kurz: LbL) ist die einfachste, am leichtesten zu erlernende, jedoch auch die uneffektivste Methode um einen Zauberwürfel zu lösen, sie wurde von Leyan Lo entwickelt.[1] Dieses System besteht aus 7 Schritten: Zuerst wird ein weißes Kreuz gebildet, anschließend werden die Ecken eingefüllt. Danach werden die Kantensteine entsprechend eingefüllt. Als viertes wird auf der letzten (meist gelben) Fläche ein Kreuz erzeugt, woraufhin als fünfter Schritt die Positionierung der Kanten korrigiert wird. Als vorletzten Schritt positioniert man die Ecken um sie dann schließlich korrekt auszurichten.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]System[Bearbeiten]
- Das Kreuz: Diese erste Phase wird eigentlich intuitiv gelöst, wobei, da diese Methode meist von Neulingen des Speedcubings angewandt wird, auch für diese Schritte wenige Algorithmen vorlieren.
- Einfüllen der Ecken: Hierzu ist im Prinzip das selbe zu sagen wie zum vorherigen Schritt. eigentlich ist dies vollkommen intuitiv zu lösen, aufgrund Mangels Erfahrung der Anwender liegen jedoch einige wenige Algorithmen vor. Am Ende dieser Phase ist die erste (weiße) Ebene komplett und die daran angrenzenden Ebenen haben eine Art kleines T in ihrer Farbe.
- Einfüllen der Kanten: Hierbei gibt es exakt zwei Algorithmen, um diesen Schritt durchzuführen. Diesen Schritt intuitiv durchzuführen ist nicht sehr leicht. Am Ende dieses Schrittes sind die Slots befüllt, siehe Fridrich-Methode.
- Kreuz auf der letzten Ebene: Auf der letzten Ebene wird ein Kreuz erzeugt durch wiederholtes anwenden eines Algorithmus.
- Kanten positionieren: Die Kanten werden ebenfalls mit einem Algorithmus positioniert, den man gegebenenfalls mehrmals ausführt.
- Das Positionieren der Ecken ist wieder durch genau zwei Algorithmen möglich.
- Zum Drehen der Ecken ist nichtmals ein neuer Algorithmus notwendig - ein bereits für Schitt 2 erforderlicher wird hier mehrmals angewandt, bis der Würfel gelöst ist.
Verwendung[Bearbeiten]
Die Layer-By-Layer-Methode ist wirklich eine gute Methode - um das Lösen des Rubik's Cubes zu erlernen. Anfänger haben an dieser MEthode ihren Spaß und ziehen auch ihren Nutzen, jedoch ist es mit dieser Methode auch für erfahrene Speedcuber sehr schwer, Zeiten unter 30 Sekunden zu erreichen.
Dies ist auch der Grund, weshalb diese Methode eigentlich nicht auf Wettbewerben verwendet wird. Sie ist nicht effektiv genug.