Starbound

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Starbound
EntwicklerChucklefish Ltd
DesignerFinn"Tiy"Brice
Erstveröffent-
lichung
unbekannt
Plattform(en)PC (Windows, Linux, Mac)
GenreIndie, Adventure, Sandbox
SpielmodiEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungMaus, Tastatur
MedienDownload

Starbound ist ein kommendes Indie-Spiel, dass von Chucklefish Ltd entwickelt wird. Starbound's Gameplay ähnelt dem von Terraria, dem spirituellen Vorgänger, in dem der Spieler eine zufällig generierte Welt erkunden kann, um neue Waffen, Rüstungen und sonstige Gegenstände zu erhalten. Starbound unterscheidet sich dadurch, dass es mehrere Rassen und Npc's gibt und, dass man in der Lage ist durch den Raum zu reisen.[1]

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung[Bearbeiten]

Das Spiel beginnt damit, dass die Hauptfigur von ihrem Heimatplaneten flüchtet, kurz bevor dieser von einem unbekannten Feind zerstört wird. Die Rettungskapsel wandert ziellos durch den Raum, bis sie irgendwann in eine verlassene Raumstation stürzt. Nach Entwickler Finn "Tiy" Brice, wird man diese Station reparieren und wieder zum Laufen bringen, während man nach den Aliens sucht, die den Heimatplaneten zerstört haben.[2][3][4][5]

Gameplay[Bearbeiten]

Planeten auf denen man landet sind zufällig generiert.[6][7] Diese Planeten haben unterschiedliche Eigenschaften und jeder einzelne ein anderes Thema. Sie werden Seeds oder Koordinaten haben, die mit der Welt generiert werden. Diese Koordinaten anzugeben erlaubt es Spielern die Planeten anderer Spieler zu besuchen, solange diese sich auf demselben Spielserver befinden. Jeder Planet ist einzigartig, mit verschiedenen Arten von Gelände, Laub, Wetter, Tag/Nacht-Zyklen, die Schwerkraft Ebenen, das aussehen und verhalten der Monster, Materialien, Farbe von Materialien und Laub und verschiedene Kulissen.

Mechaniken[Bearbeiten]

Viele Gameplay-Elemente wie beispielsweise Items (Waffen[8], Rüstungen und Kleidung), Monster und Planeten werden zufällig generiert um eine große Vielfalt von Inhalten zu bieten. Das Spiel bietet Story-basierte Missionen, Quests und eine freie Welt bieten, die man größtenteils nach belieben erkunden kann, es wird feindliche Monster geben gegen die man kämpfen muss aber auch friedliche Monster oder welche die erst auf eine bestimmte Art von Provokation hin aggressiv werden. Man wird die gesamte Umgebung abbauen bzw neu bauen und verändern können[9]. Die Spieler-Stufe wird nach der Ausrüstung bestimmt die man trägt. Es wird viele Waffen geben, die von Science-Fiktion-Filmen inspiriert sind.

Spielbare Rassen[Bearbeiten]

Es wird sechs spielbare Rassen geben, von denen der Spieler eine bei der Character Erstellung wählen muss:

  • Apex[10][11] sind affenähnliche humanoide Kreaturen. Durch ein Verfahren, dass Apex-Forscher entwickelt haben sind sie in der Lage ihren geistigen Zustand zu verbessern indem sie ihren körperlichen Zustand verschlechtern. Es gibt viele Meinungsverschiedenheiten unter ihnen, Individuen die zur Erforschung eines besseren Prozesses ausgewählt werden kehren nie zurück.
  • Avian[12][13][14][15] sind Vogelähnliche wesen ohne Flügel sie glauben, dass sie ihre Flügel beim Eintritt ins Reich der Sterblichen verloren haben und sie sie nach ihrem Tod und ihrem eintritt in den Äther zurückbekommen.

Sie sind sehr gläubig und denken, dass sie nur wenn sie ihr Leben den Göttern (Kluex und unbekannte Alien-Rasse) widmen kommen sie in den Äther. Die Avian waren minder intelligente Jäger und ihr Planet war teilweise unfruchtbar bis eine unbekannte Alien-Rasse auf ihren Planeten kam und diesen modifizierte und die Gene der Avians verbesserte, seit dem werden diese Aliens als Götter angebetet und seit einigen Jahrhunderten danach auch ihr erster Herrscher Kluex, der ihrer Meinung nach von den Göttern berufen wurde und das Tor zum Äther bewacht.

  • Florans[16][17] sind pflanzenähnliche Wesen. sie sehen friedlich aus sind aber sehr aggresiv und greifen ohne Vorwarnung an. Sie leben von einer Mischung aus Photosynthese und der Einnahme von Biomaterial.
  • Menschen sind einfach Menschen. Sehr viel ist über diese Rasse noch nicht bekannt.
  • Hylotl sind eine im Meer lebende Rasse mit Flossen auf dem Kopf und drei Augen. Über sie ist wie über die Menschen noch nicht sehr viel bekannt, allerdings lassen mehrere Darstellungen der Hylotl vermuten, dass ihre Kultur der des Feudalen Japan ähnelt.
  • Die Glitch[18][19] sind Roboter, die von einer unbekannten Rasse zu Forschungszwecken erschaffen wurden. Die Glitch blieben durch einen unbekannten Fehler in ihrer Entwicklung im Mittelalter hängen. Die Glitch vermehren sich indem sie mit einem Partner zusammen einen neuen Roboter zusammenbauen. Fehler bei diesem Verfahren erschaffen selten völlig neue Glitch die nicht mehr an ihre Programmierung gebunden sind und völlig frei handeln können, diese Glitch werden von den anderen als verrückt bezeichnet, gejagt und vernichtet. Einige dieser fehlerhaften Glitch haben es allerdings geschafft von ihrem Heimatplaneten zu Fliehen und sich irgendwo im Universum anzusiedeln (das sind dann wahrscheinlich die Glitch denen man im Spiel begegnet bzw die man spielt).

Team[Bearbeiten]

Designer[Bearbeiten]

Finn Brice "Tiy"[Bearbeiten]

Er versucht mit Starbound sein Traumspiel zu entwickeln[20]

Programmierer[Bearbeiten]

Kyren[Bearbeiten]

Code

OmnipotentEntity[Bearbeiten]

Code

Bartwe[Bearbeiten]

Code

Künstler[Bearbeiten]

Rho “Rho” Your Boat[Bearbeiten]

Grafiker

GeorgeV[Bearbeiten]

Grafik

Legris “Fakename” McDuck[Bearbeiten]

Grafik

Auszeichnungen[Bearbeiten]

Am meisten erwartetes Indie Spiel 2013[Bearbeiten]

Starbound wurde vom Indie Game magazine zum meist erwarteten Indie Game 2013 gewählt[21]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Preview auf Gamespy, 24. Mai 2012
  2. Vorbericht auf IGN
  3. About|Playstarbound Kurzbeschreibung auf der offiziellen Webseite. Abgerufen am 02.03.2013
  4. deutsche Starbound FAQ Starbound FAQ im deutschen Forum. Abgerufen am 02.03.2013
  5. Starbound FAQ Starbound FAQ auf der englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  6. Beschreibung des Navigationssystems Beschreibung des Navigationssystems auf der englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  7. Übersetzung der Beschreibung des Navigationssystems deutsche Version des Navigationssystems. Abgerufen am 02.03.2013.
  8. Erklärung der Waffengenerierung Erklärung der Waffengenerierung auf der Englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  9. Bau-Demo Abgerufen am 02.03.2013
  10. Introducing the Apex Vorstellung der Apex auf der englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  11. Vorstellung der Apex Übersetzung der Vorstellung der Apex. Abgerufen am 02.03.2013
  12. Introducing the Avians Vorstellung der Avians auf der englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  13. Vorstellung der Avians Übersetzung der Vorstellung der Avians. Abgerufen am 02.03.2013
  14. Die Geschichte der Avians(Englisch) Hintergrundgeschichte der Avians. Abgerufen am 02.03.2013
  15. Die Geschichte der Avians Übersetzung der Geschichte der Avians. Abgerufen am 02.03.2013
  16. Meet the Florans Vorstellung der Florans auf der englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  17. Vorstellung der Florans Übersetzung der Vorstellung der Florans. Abgerufen 02.03.2013
  18. Introducing the Glitch Vorstellung der Glitch auf der englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  19. Vorstellung der Glitch Übersetzung der Vorstellung der Glitch
  20. Vorstellung des Teams Vorstellung des Entwicklerteams auf der englischen Seite. Abgerufen am 02.03.2013
  21. [1] Starbound wurde vom Indie Game magazine zum meist erwarteten Indie Spiel 2013 gewählt. Abgerufen am 02.03.2013
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