SoftPixel Engine
SoftPixel Engine | |
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Entwickler | Lukas Hermanns |
Aktuelle Version | 2.1 alpha (6. August 2010[1]) |
Betriebssystem | Plattformunabhängig |
Kategorie | Grafik-Engine |
Lizenz | zlib/libpng |
Deutschsprachig | ja |
softpixelengine.sourceforge.net |
Die SoftPixel Engine ist eine freie, open-source 3D Engine für Echtzeit-Grafikanwendungen. Sie läuft unter Windows und GNU/Linux und unterstützt OpenGL, Direct3D9, Direct3D11 und einen internen SoftwareRenderer[2]. Sie gehört zu einer der ersten open-source Engines die Direct3D11 unterstützt.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Merkmale[Bearbeiten]
Es gibt einen Wrapper für Blitz3D und PureBasic der es ermöglicht (im Falle von Blitz3D) von der standard API mit DirectX7 auf DirectX9 und 11 auf zu steigen.
Unterstützte Formate[Bearbeiten]
3D Formate:
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Bildformate:
- Windows Bitmap (.bmp)
- Joint Photographics Experts Group (.jpg)
- Portable Network Graphics (.png)
- Truevision Targa (.tga)
- Zsoft Paintbrush (.pcx)
- Quake 1 Texture Listen (.wad)
Animationstypen:
- Morph target animation (pro Objekt & pro Vertex)
- Skeletal animation
Weblinks[Bearbeiten]
- Projektübersicht zu softpixelengine bei SourceForge
- Englische Community (englisch)