Simkea

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Simkea
Rollenspiel und Wirtschaftssimulation als Browsergame
Betreiber privater Entwickler
Registrierung erforderlich
http://www.simkea.de/

Simkea ist ein kostenloses Browserspiel, das als MMORPG angelegt ist. Es existiert seit 2004 in unterschiedlichen Versionen und wird kontinuierlich weiterentwickelt. Gründer und Betreiber ist der Informatiker Henry Schorradt, der Simkea, unterstützt durch ein ehrenamtliches Entwicklerteam, in seiner Freizeit fortentwickelt.

Spielszenario[Bearbeiten]

Simkea spielt in einer Fantasy-Welt, die sich grafisch im Erscheinungsbild der meisten Ingame-Gegenstände am Hochmittelalter orientiert, die Handlung ist aber weder in Quests noch im Chat-Rollenspiel der Spieler auf dieses Zeitalter festgelegt. Spieler mit stärkerer Rollenspiel-Affinität neigen dennoch dazu, als Setting im Rollenspiel das Mittelalter anzunehmen. Die Story von Simkea beschreibt Simkea als eine Parallelwelt hinter einem Portal im Reich Noröm. Noröm wurde einst von den beiden Königen Isedor und Artemor regiert, doch in Artemor siegte das Böse, und er gründete mit Hilfe böser Magier das dunkle Reich Taar, dessen Horden schließlich Noröm überfielen und einnahmen. MasterX, der Wächter der Tore, die Gut und Böse trennen, entdeckte die Parallelwelt, die er Simkea taufte, und schuf ein magisches Portal, um allen, die dem Bösen entkommen wollten, Zuflucht zu bieten.[1]

Einstiegshilfen[Bearbeiten]

Der Einstieg in Simkea fällt aufgrund der hohen Komplexität nicht immer leicht. Um Anfängern den Einstieg in Simkea zu erleichtern, gibt es neben verschiedenen stufenabhängigen Schutzmechanismen beispielsweise gegen Erkrankungen folgende Hilfen:

  • Eine Portalinsel, die als Mini-Tutorial vor dem eigentlichen Spiel vorgeschaltet ist und die Grundlagen des Talent- und Produktionssystems erklärt
  • Einen Support aus Teammitgliedern, der bei Fragen Rede und Antwort steht
  • Einen eigens eingerichteten Support-Chat für Einsteiger
  • Ein umfangreiches Wiki, das sämtliche Vorgänge dokumentiert und eine ausführliche Anleitung bietet

Talentsystem und Würfelproben[Bearbeiten]

Als Grundstein der Charakterbildung dient ein System aus derzeit 9 verschiedenen primären Charakterwerten:

  • Charisma
  • Fingerfertigkeit
  • Gewandtheit
  • Intuition
  • Klugheit
  • Konstitution
  • Körperkraft
  • Mut
  • Wahrnehmung

Für die Produktion stehen derzeit 37 Talente zur Auswahl, denen jeweils 3 primäre Charakterwerte zugewiesen werden. Die Talente erstrecken sich über die Bereiche Körperliche Talente, Naturtalente, Wissenstalente und Handwerkliche Talente. Jedes Talent kann bis zum Erreichen des stufenabhängigen Talentpunktelimit aktiv durch die 100 Talentsteine, die jedem Spieler bis zum Erreichen von Stufe 5 portionsweise ausgegeben werden, sowie aktiv durch Talentanwendung erlernt und gesteigert werden. Jeder Arbeitsgang in Simkea erfordert Ausdauer und fußt auf einer Würfelprobe, die an das Pen & Paper-Rollenspiel DSA angelehnt ist. Systemseitig erfolgen 3 Würfe mit einem 20seitigen Würfel. Ist die Gesamtsumme der talentspezifischen Charakterwerte und des jeweiligen Talentwertes höher als die Gesamtsumme der Würfe, gilt die Talentprobe abgesehen von wenigen Ausnahmen als bestanden, und der Arbeitsgang war erfolgreich.[2] Insgesamt kann jeder Spieler maximal 5 Talente bis zu einem Wert von 20 erlernen (Meisterrang), 10 Talente können auf einen Wert zwischen 4 und 19 gebracht werden (Gesellenrang). Eine Besonderheit am Meisterrang ist, dass beim Würfeln von 3x 20 kein Abzug eines Talentpunktes erfolgt.

Grafik und Spielmechanik[Bearbeiten]

Der Seitenaufbau ist in mehrere Bausteine untergliedert. Im linken Bereich finden sich je nach Ansicht die jeweilige Regionskarte und die Windrose zur Fortbewegung durch Klick auf die jeweilige Himmelsrichtung (Nord, Süd, Ost und West) oder Menüs zum Ausführen von Aktionen. Der mittlere Bereich umfasst in der Kartenansicht Informationen über den aktuellen Standort sowie Items, NPCs, Kampfgegner oder Begleiter oder beispielsweise das Inventar. Im rechten Bereich finden sich Zusatzinformationen sowie der Chat und das Ereignisfenster. Simkea wird klickbasiert durch Items und Karten gesteuert.

Produktion[Bearbeiten]

Simkea verfügt über ein komplexes Crafting- und Produktionssystem. Für das Crafting von Ressourcen stehen zahlreiche Naturvorkommen wie Bäume und Sträucher, Acker, Minen, Seen oder Meer und vieles mehr zur Verfügung. Diese Ressourcen können auf dem Markt verkauft oder selbst weiterverarbeitet werden. Für die Weiterverarbeitung bis zum Zwischen- oder Endprodukte gibt es unterschiedliche Zahlen an Zwischenschritten.

Rollenspiel[Bearbeiten]

Als Rollenspielelemente dienen in Simkea einerseits frei definierbare Profile, in denen die Spieler ihren jeweiligen Charakter präsentieren können. Zudem findet sich in Simkea eine Vielzahl von NPCs und Quests als typische RPG-Elemente. Auch Events, beispielsweise Weihnachten, Halloween und andere, werden grundsätzlich im RPG-Charakter entwickelt. Das Chat-Rollenspiel ist den Spielern von Simkea freigestellt. Es gibt keine Richtlinien, welcher Gestalt das Rollenspiel auszufallen hat, und der Ingame-Chat mit insgesamt 3 Kanälen verfügt über eine Funktion, um Beiträge außerhalb des Charakters (OOC) als solche zu kennzeichnen.

Kampfsystem[Bearbeiten]

Seit dem Juli 2011 kommt in Simkea auch ein Kampfsystem zum Einsatz.[3] Dabei handelt es sich um ein PvE-Kampfsystem (Player vs. Engine), bei dem Spieler auf freiwilliger Basis gegen NPC-Feinde unterschiedlicher Stufe antreten. Kein NPC greift aus Eigeninitiative an. Besiegt der Spieler den Gegner, erhält er Kampfpunkte und unterschiedliche Zufallsgegenstände sowie Ingame-Währung. Ein PvP-System, bei dem Spieler gegen Spieler antreten, gibt es in Simkea nicht.

Finanzierung[Bearbeiten]

Simkea ist ein Hobbyprojekt des Entwicklers Henry Schorradt. Zur Refinanzierung der Serverkosten dient ein Ingame-Shop, in dem Spieler unterschiedliche Ingame-Gegenstände wie Kleidung für ihren Charakter sowie Komfort-Funktionen erwerben können. Hierfür kommt eine Währung zum Einsatz, die als Dank für freiwillige Spenden ausgegeben wird. Es gibt aber grundsätzlich keine Gegenstände gegen Real-Währung, die den Spielern echte Spielvorteile gegenüber anderen Nutzern verschaffen. Das gesamte Entwicklerteam arbeitet auf freiwilliger, ehrenamtlicher Basis und erhält keinerlei Zahlungen oder andere Vorteile durch ihre Tätigkeit.

Trivia[Bearbeiten]

Simkea existiert seit 2001. Ursprünglich erschuf Henry Schorradt eine Fanseite mit Gegenständen rund um die Life-Sim Die Sims. Zwei Jahre später entstand hieraus ein Browserspiel, das sich in bereits unterschiedlichen Versionen seit 8 Jahren etabliert hat. In zahlreichen Listen, beispielsweise bei Looki.de, hat sich Simkea in den Top-Plätzen der Rankings etabliert.[4] Im Juli 2011 wurde Simkea als Browsergame mit besonders hohem Potenzial bei gamesdynamite in der Rubrik "Kleiner Tiger" präsentiert.[5]

Weblinks/Quellen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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