Schlick-Beleuchtungsmodell

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Das Schlick-Beleuchtungsmodell ist ein in der 3D-Computergrafik verwendetes lokales Beleuchtungsmodell. Es wurde mit dem Ziel entwickelt, effizient und zugleich physikalisch plausibel zu sein. Das Modell wurde 1994 von seinem Entwickler Christophe Schlick präsentiert, nach dem es auch benannt wurde.

Es behebt die Schwachstellen des Phong-Beleuchtungsmodells, indem es den inneren Energieerhaltungssatz beachtet und außerdem einen erheblichen Geschwindigkeitsvorteil gegenüber dem Phong-Beleuchtungsmodell hat.

Literatur[Bearbeiten]

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