Prototyp (Web)

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Ein Prototyp (altgr. protos ,der Erste‘ und typos ,Urbild, Vorbild‘) ist ein Modell eines geplanten Produkts. Er kann zu jedem Zeitpunkt des Entwicklungsprozesses erstellt werden. Mit einem Prototypen kann man sowohl das Design als auch die Funktion des Endprodukts visualisieren und so das Konzept verdeutlichen.

Eigenschaften[Bearbeiten]

Prototypen sind für die Websiteentwicklung von hoher Relevanz. Sie ermöglichen es Usability-Tests durchzuführen und so zu überprüfen, ob die Website für die jeweilige Zielgruppe funktional und verständlich ist. Es gibt unterschiedliche Formen von Prototypen, die zu den unterschiedlichen Zeitpunkten eines Entwicklungsprozesses eingesetzt werden. Diese unterschiedlichen Arten von Prototypen kann man in Low-Fidelity (LoFi) und High-Fidelity (HiFi) einteilen.

LoFi[Bearbeiten]

Low-Fidelity (engl. low ,gering‘ und fidelity ,Genauigkeit‘) im Web-Prototyping ist eine schemenhafte und vereinfachte Darstellung der endgültigen Funktion. LoFi–Prototyping wird auch als Papier–Prototyping bezeichnet. Diese Methode ist schon deutlich älter als das Internet, sie wird schon immer zur Entwicklung von User Interface Design klassischer Software verwendet.

Die Erstellung dieser Art von Prototyp ist eine sehr einfache, der Seitenaufbau wird nur grob skizziert. Die einzelnen grafischen Elemente der Website werden mit einfachen Hilfsmitteln wie Papier, Stiften, Folien und Kleber hergestellt.

Bei der Durchführung eines Usability-Tests mit einem LoFi-Prototypen simuliert die Testperson die Nutzung der Website mit Hilfe des Papier–Prototypen. Ein Mitarbeiter reagiert auf die einzelnen Schritte, die der Proband vollzieht. So übernimmt der Mitarbeiter die Funktionen des Computers möglichst realitätsnah.

HiFi[Bearbeiten]

High–Fidelity (engl. high ,hoch‘ und fidelity ,Genauigkeit‘) im Web-Prototyping ist ein (teilweise) funktionsfähiger Prototyp.

Zu der Erstellung eines HiFi–Prototypen benötigt man entsprechende Software. Die einzelnen Elemente sind klickbar und in ihrer äußeren Gestalt dem Endprodukt sehr nahe.

Usability-Tests mit HiFi-Prototypen werden am Computer durchgeführt. Es gibt viele verschiedene Testverfahren bei denen diese Art Prototyp die Grundlage bildet. Hierauf wird im Artikel Usability-Test genauer eingegangen.

LoFi und HiFi im Vergleich[Bearbeiten]

Die Herstellung eines HiFi-Prototypen ist deutlich aufwendiger als die eines LoFi-Prototypen. Der Prozess ist komplexer und man benötigt einen Spezialisten, der sich mit den passenden Programmen auskennt. Die gesamte Umsetzung ist detailreicher und benötigt daher mehr Zeit als die eines LoFi-Prototypen mit Papier und Stift.

HiFi-Prototypen können zum Teil im realen Umfeld für Usability-Test verwendet werden. Hingegen können LoFi-Prototypen ausschließlich in Laborsituation (Bsp.: Usability-Labor) verwendet werden.

Die detaillierte aber noch nicht endgültige Darstellung eines HiFi-Prototypen kann zum Nachteil haben, dass sich die Testperson vorrangig mit dem Design auseinandersetzt, obwohl die Funktion im Mittelpunkt stehen sollte. Dieses Problem entsteht nicht nur im Zusammenhang mit der Testperson, sondern ggf. auch mit einem Kunden. Es kann zu Missverständnissen kommen, weil der Kunde den Prototypen als fertiges Produkt kritisiert und sich nicht nur auf die Informationsarchitektur konzentriert.

Bei HiFi-Prototypen kann es zu Softwarefehlern kommen, die Testergebnisse verfälschen.

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