Openmeridian
Openmeridian ist ein Open Source Projekt basierend auf dem Online Rollenspiel Meridian 59 dessen Quellcode seit dem 15. September 2012 als freie Software unter der GPLv2 verfügbar ist. Der im Openmeridian Projekt betriebene Server sowie der Großteil der aktuellen Spielercommunity sind in den USA angesiedelt.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Entwickler/Administratoren[Bearbeiten]
Es gab einige Veränderungen im Aufbau der Rechte in Meridian. In der ursprünglichen Version unterschied man zwischen Administratoren, Guides und Barden, die verschiedene Berechtigungen im Spiel besaßen (wie z.B. Teleportation, Monster- oder Gegenstandserschaffung). Diese wurde zu großen Teilen geändert.
Es wurde ein so genanntes Admin Log eingeführt, welches auf der Projekt Homepage für alle einsehbar ist. Hier werden alle Aktionen, die von einem privilegierten Account vorgenommen werden, geloggt.
Außerdem wurde eine neue Account Klasse eingeführt, die so genannten Moderatoren. Diese befinden sich in einer ansonsten nur für Administratoren erreichbaren Karte, die sie auch nicht verlassen können und ihre einzige Fähigkeit ist das so genannte "squelching". Hiermit können sie die Kommunikationsprivilegien anderer Spieler einschränken, wenn dies notwendig wird (Trolling etc.). Hierbei gibt es mehrere Stufen, die vom Entfernen des Broadcast-Rechtes bis zum Sperren der so genannten Globes (ein Spielinternes Forum) gehen.
Entwicklung[Bearbeiten]
Neuerungen[Bearbeiten]
Im Vergleich zur Ursprungsversion wurden einige Änderungen/Neuerungen implementiert, die unter anderem das Spielen und den Charakteraufbau einfacher machen. (Neue Utility Zauber wie Conveyance, der es ermöglicht gesammelte Reagenzien direkt ins Lager zu senden, eine Autoloot Funktion etc.) Dies wurde von vielen Spielern durchweg positiv aufgefasst.
Es wurden allerdings auch grundlegende Spielmechaniken geändert (wie das Entfernen von Stärke aus der Schadensberechnung der meisten Waffen oder das Ändern der Defense/Offense Mechanik) da diese, nach der Meinung einiger beteiligter Entwickler, nicht mehr zeitgemäß wären. Dies hat einige Kontroversen verursacht und einigen Unmut vor allem bei älteren, PvP orientierten Spielern. Inzwischen sind diese Kontroversen aber größtenteils beigelegt. Im Openmeridian Forum wurden viele Anpassungen bereits sehr produktiv diskutiert und teilweise auch umgesetzt.
Momentan wird des weiteren an einem so genannten Respec System gearbeitet. In Meridian 59 sind die am Anfang gewählten Grundwerte bisher immer fest gesetzt gewesen. Durch die Änderungen an den Spielmechaniken sind die Werte, die Spieler in der Vergangenheit wählten, mehr als uneffektiv geworden. So können Charaktere, die ganz am Anfang erstellt und aufgebaut wurden, heute zum Teil nicht mehr effektiv im PvP eingesetzt werden.
Es wurden außerdem viele, teils bereits 15 Jahre alte, Bugs behoben (wie die Schadenstypen diverser Monster) und die Cheat/Exploit Verhinderung/Erkennung extrem verbessert!
Zukunftspläne[Bearbeiten]
Zurzeit wird an mehreren Erweiterungen gearbeitet. Zum einem an einer kleineren "Insel Expansion", die mit neuen Quests, Monstern und Möglichkeiten lockt als auch an einer großen Wüsten-Erweiterung, die unter anderem viele neue, teils riesige Gebiete und epische Bosskämpfe enthalten soll.
Im Zuge dieser Entwicklung wurden bereits einige kleinere, neue Funktionen auf den Server gepatcht, die aber erst in den Erweiterungen zum Einsatz kommen werden.
Ursprüngliches Repository[Bearbeiten]
Einige Spieler versuchen einige Änderungen, vor allem aber die Bug Fixes auch in das original Quellcode Repository bei Github [1] und damit auf die original Live Server der ursprünglichen Schöpfer von Meridian 59 [2] zu portieren.
Live Server[Bearbeiten]
Im Projekt wird ein Live Server (Server 103) betrieben (eröffnet am 9. November 2013), der mit einer durchschnittliche Population von ca. 40-50 Charakteren online zu deutschen Spielzeiten aufwarten kann. Die Server waren ursprünglich auf ca. 150 Spieler pro Server ausgelegt.
Andere, mit dem Projekt verbundene Server[Bearbeiten]
Es gibt unter anderem einen Koreanischen Server (Server 1), der als Ursprung den Openmeridian Code verwendet, als auch einen in Europa angesiedelten, der in Russland steht (Server 107).
Weblinks[Bearbeiten]
- Webseite des Openmeridian Projekts
- Quellcode Repository bei Github
- Openmeridian Wiki
- Openmeridian Forum
- Liste der beteiligten Server (Korea/Russland)