OpenRT
OpenRT ist ein deutsches Projekt, das darauf zielt, die Programmierung von Echtzeit-Raytracing Applikationen zu erleichtern und eine Alternative zu den bisher üblichen auf Rasterisierung basierenden Ansätzen zu offerieren.
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[Verbergen]Beschreibung[Bearbeiten]
Zunächst war lediglich eine kommerzielle Variante von OpenRT erhältlich, in dessen Rahmen OpenRT auch bereits in einige VR- und Rendering-Pakete integriert wurde. In der Zwischenzeit ist allerdings auch eine frei herunterladbare Version inklusive API veröffentlicht, die allerdings streng auf nichtkommerzielle Projekte beschränkt ist. Nach der Registrierung kann man sich den Ray-Tracer herunterladen.
Zudem gibt es inzwischen eine Version, die für wissenschaftliche Zwecke frei eingesetzt werden kann. Um den Downloadlink zu erhalten, muss man sich auf der Webseite des Projektes registrieren.
Bestandteile[Bearbeiten]
OpenRT als Projekt besteht aus den folgenden Bestandteilen:
- ein hoch-optimierter Raytracing-Kern
- die OpenRT-API, welche mit OpenGL vergleichbar ist
- viele Applikationen wie Computerspiele oder globale Beleuchtung (global illumination), die auf den anderen Bestandteilen aufbauen.
Weblinks[Bearbeiten]
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