OWars

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OWars ist ein von alert.de betriebenes Browserspiel der, in dem der Spieler in einem unbekannten Universum friedlich und/oder kriegerisch ein Imperium aufbaut.

Entwickelt wurde die für OWars eingesetzte Game Engine von Jan Kröpke, weiterentwickelt wurde es von René Horst Alert, vielen OWarslern auch nur unter seinem Nickname DOMO bekannt. Der Name OWars – ist zusammengesetzt aus den Wörtern Online und Wars bzw. Orbital und Wars. Die NUTZWERK.net Group aus Krefeld betrieb und internationalisierte das Spiel, bis zu deren Auflösung am 1. Juni 2015. Seither wird das Browsergame vom OWars-Gründer René Horst Alert privat weiterentwickelt. Der Betrieb unter .de wurde eingestellt und ausschließlich .eu wird weiterhin betrieben.

Universen[Bearbeiten]

Die erste Spielwelt („Universum“, kurz „Uni“) wurde am 1. März 2009 eröffnet; jedes Uni ist dabei von den anderen Unis komplett unabhängig. Die deutsche Version beherbergt durchschnittlich jeweils 100 Spieler. Dadurch ist OWars zwar eines der kleinsten Browsergames Europas, aber durchaus eine Alternative zu der Vielzahl großer Browsergames dieses Genres. Zeitweise gab es mehr als 500 Spieler-Accounts in 2 Universen, wobei zahlreiche Spieler in mehreren davon einen Account haben.

OWars ist zurzeit nur in einer, der deutschen Länderversion verfügbar. Eine Erweiterung in weitere Länder ist derzeit in Planung.

Spielszenario[Bearbeiten]

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Herrschers über anfangs einen Planeten und baut eine wirtschaftliche und militärische Infrastruktur auf. An die drei dafür benötigten Rohstoffe Metall, Kristall und Deuterium gelangt man durch Minenausbau, Handel, Expeditionen zu unbekannten Planeten und/oder Überfälle („Raids“) auf andere. Die militärischen Einheiten folgen hierbei zu einem gewissen Grad dem Schere-Stein-Papier-Prinzip. Durch Forschung kann ein Spieler neue Planeten kolonisieren und Zugang zu neuen Technologien, Gebäuden und besseren Waffensystemen erhalten.

In OWars gibt es keine Spielrunden – ein Universum hat also kein zeitliches Ende und es wird auch kein Ziel vorgegeben. Allerdings erhält man für verbaute oder verforschte Rohstoffe Punkte, wodurch man in einer Rangliste aufsteigt, während für verlorene Schiffe und Verteidigungseinheiten Punkte abgezogen werden. In der Regel wählen sich Spieler daher das Ziel, in der Rangliste möglichst weit nach oben zu klettern.

Wie die meisten Browsergames läuft das Spiel rund um die Uhr in Echtzeit, das eigene Imperium ist somit bei Spielerabwesenheit ungeschützt. Dies stellt auch den entscheidenden Faktor bei der Entwicklung suchtartiger Verhaltensweisen dar, wie sie bei solchen Spielen durchaus auftreten können. Bei längerer Abwesenheit gibt es die Möglichkeit den sogenannten „Urlaubsmodus“ zu aktivieren. In diesem kann der Spieler von anderen nicht angegriffen werden, produziert aber auch keine Ressourcen und kann keine Flottenaktionen durchführen.

Die Komplexität des Spieles entwickelt sich mit zunehmender Verfügbarkeit von Gebäuden und Technologien. Neueinsteigern stehen verschiedene Hilfsangebote zur Verfügung.

Offiziere und Bezahlsystem[Bearbeiten]

Seit Januar 2010 ist es möglich, kostenpflichtige Erweiterungen, sogenannte Offiziere, zu aktivieren, die Produktionsboni oder andere Vorteile freischalten.

Man kann die Dunkle Materie auch in „Expeditionen“ finden, die Ausbeute dabei ist jedoch eher gering. Deshalb dauert es vergleichsweise lange, allein mit „Expeditionen“ genug Dunkle Materie für das Kaufen von Offizieren oder ähnlichen Ingame-Erweiterungen zu erhalten.

Weblinks[Bearbeiten]

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