Miramagia

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Miramagia war ein Massive Multiplayer-Browserspiel aus dem Genre Gartenbausimulation mit Rollenspiel-Elementen. Es wird überwiegend von Frauen gespielt (in Deutschland beträgt der Anteil z.B. über 75%). Die Spieler agieren in einer magischen Welt mit Drachen und Zaubern. Technische Grundlage des Spiels ist Flash. Grundsätzlich ist Miramagia kostenlos, das Spiel finanziert sich jedoch über kostenpflichtige Plus-Features.

Miramagia wurde sowohl 2011 als auch 2012 mit einem MMO of the Year-Award ausgezeichnet.

Das Spiel wurde zum 30.11.2022 Eingestellt

Entstehung und Verbreitung[Bearbeiten]

Entwickelt wurde das Spiel von der Bright Future GmbH in Köln in Zusammenarbeit mit der Travian Games GmbH aus München. Im Februar 2011 startete die Open Beta, seit August 2011 ist das Spiel live. Monatlich hat Miramagia über 115.000 Spieler [Stand Dezember 2012, ermittelt durch Addition der Spielerzahlen der einzelnen Server], täglich wird das Spiel von über 45.000 Spielern besucht.

Das Spiel ist in 14 verschiedenen Sprachen spielbar: Deutsch, Englisch (UK, US und COM), Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch (Portugal und Brasilien), Polnisch, Schwedisch, Norwegisch, Niederländisch und Russisch. Jedes Land hat seine eigene Sprachversion.

Derzeit können die Spieler in Deutschland auf insgesamt fünf verschiedenen Welten spielen, in Frankreich auf zwei Welten und in den restlichen Ländern auf jeweils einer Welt.

Spiel[Bearbeiten]

Grundgedanke des Spiels ist es nicht, gegeneinander zu spielen, sondern miteinander. Trotz Wettbewerben und Ranglisten ist es nicht Ziel des Spiels, besser zu sein als andere. Man hilft und beschenkt sich gegenseitig und teilt schöne Erlebnisse mit Freunden. Miramagia ist ein sehr familienfreundliches Spiel, bei welchem die Interaktion miteinander und die Gemeinschaft an oberster Stelle stehen.

Bei Registrierung kann der Spieler auswählen, in welche Rolle er schlüpfen will (wahlweise männlich oder weiblich): Hexer, Druide, Schamane oder Magier.

Begleitet wird der Spieler anfangs von einem Tutorial-Dschinn, welcher ihn schrittweise in die Fantasiewelt von Miramagia einführt. Jeder Spieler hat in einem Dorf seinen eigenen Hof, den er nach eigenem Geschmack selber dekorieren und gestalten kann. Hier kann er verschiedene Pflanzenarten von der Karotte bis zur Trichterdistel anbauen, an Händler (so genannte Questies) liefern, Pflanzen auf dem Markt feilbieten oder in der Stadt im Hexe-Emma-Laden verkaufen.

Tutorial-Dschinn[Bearbeiten]

Auch Zaubersprüche dürfen in einer magischen Welt nicht fehlen. Damit können Geschenke verschenkt, andere Spieler verzaubert und Hilfezauber für die Pflege des eigenen Feldes erlernt werden.

Stetiger Begleiter ist der treue Hausdrache. Wird er genug gefüttert, wächst und gedeiht er. Auch Rennen gegen andere Spieler und deren Drachen können mit ihm absolviert werden. Als Belohnung winken dem Besitzer verschiedene Schätze.

Hausdrache[Bearbeiten]

Auf dem Hof lassen sich neben dem eigenen Haus, dem Vorgarten und der Drachenhütte auch noch ein magischer Zirkel zur Manaproduktion (wichtig für die erlernten Zaubersprüche), ein Lagerhaus für die Pflanzen und ein Zauberlabor finden. Das Labor kann man ganz individuell mit den verdienten Goldmünzen ausstatten. Die platzierten Artefakte werden mit jedem Level mächtiger. Alle Gebäude lassen sich unabhängig voneinander je nach Bedarf ausbauen.

Kommunikation im Spiel[Bearbeiten]

Im Spiel kann über mehrere Arten mit anderen Spielern, mit Freunden und mit den Spielverantwortlichen kommuniziert werden. Unter Spielern wird hauptsächlich mithilfe des Spiele-Chats kommuniziert. Hier gibt es verschiedene Chats:

  • Ein Chat für die ganze Welt („Allgemein-Chat“)
  • Ein Chat für das Tal, in dem sich der Spieler befindet
  • Ein Chat für das eigene Dorf
  • Ein Chat für Dorf- und Mitbewohnersuche, wenn man umziehen will oder neue Dorfmitglieder sucht
  • Ein Chat für die Neulinge in Miramagia („Newbie“)
  • Und der Privatchat, in dem man sich mit einem Freund unterhalten kann

Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, In Game Messages zu verschicken. Dies kann sowohl zwischen zwei oder mehreren Spielern, zwischen Spiel-Support und Spieler als auch als Ankündigung einer neuen Aktion oder allgemein zur Information stattfinden. Außerhalb des Spiels konnten Interessierte und Spieler sich im Forum über das Spiel informieren, Änderungen diskutieren und eigene Vorschläge einbringen.

Manche Spieler haben Probleme mit dem Chat. Damit alles einwandfrei funktioniert, müssen die Ports 5475 und 5476 geöffnet sein. Sind sie nicht durch Antiviren-Programme oder Firewalls geschützt, sollte alles funktionieren. Da die Laufwege der anderen Spieler über das gleiche System übertragen werden, werden diese bei einem nicht funktionierenden Chat nicht übertragen und die Spieler werden nicht angezeigt.

Gold, Rubine, Mana und Miragie[Bearbeiten]

Mit Gold kann der Spieler fast alles kaufen, was es in Miramagia gibt. Durch den Verkauf der eigenen Pflanzen auf dem Markt, im Hexe-Emma-Laden oder an einen Questie kann man Gold erwirtschaften. Auch der Verkauf von Laborobjekten im Hexe-Emma-Laden sowie eine kurzfristige Anstellung beim Dorfbüttel füllen den Geldbeutel.

Rubine ist eine kostenpflichtige Premium währung im Spiel, mit denen man sich besondere Features freischalten kann. Entweder man investiert sie in Dekorationsobjekte oder erleichtert sich die Ernte. Der Silber und der Gold-Account bieten dem Spieler für eine gewisse zeit diverse Vorteile im Spiel.

Mana wird zum Wirken von Zaubern benötigt. Generiert wird es durch den Magischen Zirkel auf jedem Hof, durch das Gießen des Dorfbaums und durch das Lösen von Alchemiequests ab Level 12.

Miragie düngt den Weltenbaum. Der Spieler sammelt sie bis zur Transformation, wo sie dann freigesetzt wird und in den Weltenbaum fließt.

Miragie wird durch das Bedienen von Questies, alchemistische Versuche und das Bearbeiten von Pilzrezepten generiert.

Welten[Bearbeiten]

Jeder Spieler ist mit seinem Dorf auf einer Welt in einem bestimmten Tal angesiedelt.

Die Dorfgemeinschaft besteht zu 100% aus realen Spielern, die durch rege Zusammenarbeit mit anderen Dörfern in Wettbewerb treten können. Gewinnt ein Dorf einen dieser freundschaftlichen Wettbewerbe, gibt es als Belohnung ein Preisgeld für jeden Dorfbewohner und einen Wimpel, der am dorfeigenen Trophäenbaum angebracht wird.

Über den Teleporter kann man schnell vom eigenen Dorf in die Stadt oder an den Weltenbaum reisen. In der Stadt kann man an der Magierakademie Zauber erlernen, beim Hexe-Emma-Laden neue Pflanzen, Dekoartikel oder Laborgegenstände kaufen und auch wieder loswerden. In Emmas zauberhafter Boutique wird der Avatar fürstlich ausgestattet, je nach Art mit verschiedenen Hüten und Kleidungsstücken. Im Rathaus können alle Ranglisten eingesehen werden und davor tummeln sich Händler, die Mana in Gold tauschen (oder umgekehrt) oder Rubine verkaufen. Der Weltenbaum schaltet je nach Stufe für alle Spieler der jeweiligen Welt neue Objekte frei. Er wächst durch die Zugabe von Miragie. Diese wird freigesetzt, wenn ein Spieler transformiert.

Pflanzen[Bearbeiten]

Folgende Pflanzen sind in Miramagia zu finden:

Pflanze Ab Level
Karotte 1
Rose 2
Kürbis 4
Wildtraube 6
Schneeglöcken 8
Zapfenbusch 10
Zylinderschwammerl 12
Schlüsselknolle 14
Zwinkerwurz 15
Türmchenkraut 16
Fliegepilz 18
Morgentau 20
Kristallfarn 25
Natternessel 30
Murmelbusch 35
Schachtelhalm 40
Kugelampfer 45
Steingrompf 50
Sprenkelgurke 55
Wuschellattich 60
Fanfarenschilf 65
Mirabelle 67
Nubsie 70
Trichterdistel 75
Toffelchen 80
Löwenmäulchen 85
Leafar 90

Zauber[Bearbeiten]

Der Spieler kann verschiedene Zauber erlernen, die ihm das Leben in Miramagia vereinfachen oder verschönern. Für jeden Zauber muss der Schüler eine kleine Einzahlung leisten, welcher aus einer bestimmten Anzahl verschiedener Pflanzen und einem bestimmten Goldbetrag besteht. Manche Zauber können stufenweise erlernt werden:

Pilze[Bearbeiten]

Im eigenen Dorf kann der Spieler jeden Tag Pilze finden und maximal 50 davon eisammeln. Aus diesen Pilzen können dann verschiedene Tränke und Zauber gebraut werden. Beim Einsammeln selber erhält der Spieler je nach Pilzfarbe unterschiedliche Belohnungen. Es gibt vier verschiedene Pilzarten: Gold-, Mana-, Erfahrungs- und Saatgutpilze. Jede Gruppe von Pilzen hat eine unterschiedliche Farbe. Sie sind immer in klein, mittel oder groß zu finden. Je größer der Pilz ist, desto größer ist die Belohnung für den Spieler.

Folgende Rezepte können mit den Pilzen hergestellt werden:

  • Gehobener Dünger: reduziert die Wachstumsdauer aller momentan auf dem Feld befindlichen Pflanzen um 10%
  • Meisterlicher Dünger: reduziert die Wachstumsdauer aller momentan auf dem Feld befindlichen Pflanzen um 50%
  • Mittlerer Regenerationszauber: stellt während eines Drachenrennens einen großen Teil der Ausdauer sofort wieder her
  • Großer Regenerationszauber: stellt während eines Drachenrennens einen sehr großen Teil der Ausdauer sofort wieder her
  • Gehobenes Drachenfutter: stellt 125 Rationen Drachenfutter her
  • Meisterliches Drachenfutter: stellt 250 Rationen Drachenfutter her
  • Gehobener Miragie-Trank: stellt 40 Miragie her
  • Meisterlicher Miragie-Trank: stellt 80 Miragie her

Pilze und Rezepte werden übrigens bei einer Transformation nicht gelöscht.

Wettbewerbe[Bearbeiten]

Jedes Dorf hat die Möglichkeit, an Wettbewerben teilzunehmen (Erntewettlauf oder Großbestellungen). Beim Dorfschulzen hat jeder Mitbewohner die Möglichkeit, sich und sein Dorf anzumelden.

Bei den Erntewettläufen muss von einer bestimmten Pflanzensorte so viel wie möglich geliefert werden. Wer in einem bestimmten Zeitraum die meisten Pflanzen geliefert hat, hat gewonnen. Bei Großbestellungen müssen von verschiedenen Pflanzentypen bestimmte Mengen geliefert werden. Wer als erstes alle Pflanzen geliefert hat, gewinnt.

Als Belohnung gibt es für jeden Dorfbewohner die gleiche Menge Gold, egal, ob er auch Pflanzen eingebracht hat oder nicht.

Zelt der fortgeschrittenen Magie, Glücksorakel und Magische Losbude[Bearbeiten]

Diese drei Features im Spiel schenken dem Spieler zusätzliche Items wie Gold, Mana, Dekorations- oder Laborobjekte und vieles mehr. Das Glücksorakel ist bereits ab der ersten Stufe verfügbar. Ein Dreh pro Tag ist kostenlos, weitere Drehs kosten zwei Rubine. Das Zelt der fortgeschrittenen Magie ist ab Stufe 25 verfügbar. Hier kann man die Kristallkugel einmal am Tag kostenlos befragen, weitere Befragungen kosten zwei Rubine.

Die Magische Losbude ist erst Spielern der Stufe 50 zugänglich. Bis zur ersten Transformation kann man hier käuflich Lose erwerben und unter anderem Items gewinnen, die nirgendwo sonst zu haben sind. Ab der ersten Transformation bekommt man täglich ein Freilos.

Transformation[Bearbeiten]

Anstelle von Runden kann ab Charakterlevel 100 die magische Transformation vollzogen werden.

Bei der Transformation werden neue Spielinhalte freigeschaltet, und es wird Miragie freigesetzt. Diese Miragie kommt dem Weltenbaum zugute, welcher dadurch wächst.

Es gibt 25 Transformationsstufen. Wie oft ein Spieler transformiert hat, ist am Rang zu erkennen:

Anzahl Transformationen Rang
0 Zauberzögling
1 Zauberschüler
2 Zauberadept
3 Magus minor
4 Magus humilis
5 Magus maior
6 Magus magnus
7 Magus insignis
8 Magus nobilis
9 Magus superbus
10 Magus excelsus
11 Magus magnificus
12 Magus singularis
13 Archmagus minor
14 Archmagus humilis
15 Archmagus maior
16 Archmagus magnus
17 Archmagus insignis
18 Archmagus nobilis
19 Archmagus superbus
20 Archmagus excelsus
21 Archmagus magnificus
22 Archmagus singularis
23 Archmagus maiestaticus
24 Miragische Magistät

Allgemein gibt es ein paar Tipps und Tricks, die kurz vor der Transformation helfen können.

  • Alle Pflanzen aus dem Lager verkaufen, um möglichst viel Geld für Großbestellungen zu sammeln.
  • So viel Mana wie möglich generieren, um Questies zu verzaubern und so noch mehr Geld zu bekommen.
  • Den Zauber „Dämmerige Zone“ oder „Kühle Zone“ auf das Feld legen (die ersten Pflanzen nach der Transformation wachsen so schneller).
  • Eine möglichst lukrative Großbestellung starten, diese allerdings erst nach der Transformation beenden.
  • Alchemiequests lösen, um möglichst viel Miragie zu erhalten.
  • Eventuell sogar Laborgegenstände verkaufen und auch dieses Geld wieder in eine Großbestellung stecken.

Nach der Transformation werden folgende Dinge aus dem „Besitz“ des Spielers gelöscht:

  • Pflanzen (sowohl aus dem Lager als auch vom Markt)
  • Mana
  • Gold
  • Drachenfutter
  • Gekaufte Laborgegenstände


Folgende Items bleiben dem Spieler erhalten:

  • Sämtliche Pilze und Rezepte
  • Je 500 Gold und Mana
  • Rubinbestand
  • Sämtliche Dekorationsobjekte
  • Laborgegenstände, die beim Glückorakel gewonnen wurden
  • Glasphiolen für die Alchemiequests
  • Die bereits frei geschalteten Kategorien der Alchemiequests
  • Bereits gekaufte Kleidung
  • Gewonnene Laborgegenstände

Ausblick[Bearbeiten]

Für 2013 wurde vom Entwickler eine schnellere Updatefrequenz angekündigt. Erste Featureankündigungen für das erste Update 2013umfassen Verbesserungen beim Platzieren von Dekorationsobjekten sowie Fortschrittsanzeigen bei den Achievements.

Auszeichnungen[Bearbeiten]

2011 gewann Miramagia den Browser Game of the Year Award in der Kategorie „Most Innovative Design“. Der Publikums Award MMO of the Year in der Kategorie „Best Casual Browser MMO“ kam im Jahr 2012 hinzu.

Weblinks[Bearbeiten]

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