Konquest

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GNUlactic Konquest
Crystal Project konquest.png
EntwicklerRussell Steffen und Team[1]
Erstveröffent-
lichung
22. November 1997 (Version 0.0.1)
Plattform(en)Unixoide und Windows
Genrerundenbasiertes Strategiespiel
ThematikScience-Fiction
SpielmodiEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungMaus und Tastatur
SystemminimaKDE-Umgebung (mit Bibliotheken von KDE 4.x und Quart 4.x)[2]
SpracheEnglisch
Aktuelle Version2.0
GNUlactic Konquest

GNUlactic Konquest, kurz Konquest (vom englischen conquest für „Eroberung“) ist ein freies rundenbasiertes Computer-Strategiespiel. Die KDE-Version erschien erstmals im Jahr 1997 und ist mit KDE SC (ab Version 4.1) sowohl unter unixähnlichen Betriebssystemen als auch unter Windows ausführbar.

Ablauf[Bearbeiten]

Jeder Spieler startet mit einem Planeten innerhalb einer vorgegebenen Galaxis und versucht, durch die Produktion von Flotten und deren Überfälle auf gegnerische Planeten nach und nach die gesamte Galaxis unter seine Kontrolle zu bekommen. Konquest gehört zu den Spielen des 4X-Typs: Explore (Galaxis erkunden), Expand (Planeten besiedeln), Exploit („Ausbeuten“; dies beschränkt sich meist darauf, Flotten zu produzieren, was automatisch passiert, solange man einen Planeten kontrolliert), Exterminate (Gegner ausrotten). Forschung, wie sie in anderen Spielen üblich ist, um beispielsweise bessere Waffen oder leistungsfähigere Antriebe zu erhalten, gibt es bei Konquest nicht.

Konquest ist ein Spiel mit teilweise bekannter Information über die Spielsituation, d.h. die Spieler kennen nicht alle Einzelheiten über aktuelle Ereignisse (vergleiche Perfekte Information)

Versionen[Bearbeiten]

Zu den rundenbasierten Versionen gehören das freie GNUlactic Konquest und jQuest, die beide unter der GPL lizenziert sind. Echtzeitversionen des Spiels sind nicht vorgesehen. Konquest-Brettspiele sind keine bekannt. Da die Geheimhaltung der Flottenbewegungen gegenüber den Gegnern ein wichtiger Bestandteil der Spielmechanik ist, würde eine Brettspielvariante deutlich andere Strategien als das Computerspiel erfordern oder nur mit erheblichem Aufwand (detaillierte Protokollführung je Spieler) möglich sein.

Geschichte[Bearbeiten]

Die Entwicklung von Konquest wurde ursprünglich von Russell Steffen, mit Version 0.0.1, begonnen und am 22. November 1997 an der Universität Tübingen als ein Multiplayer-Strategie-Spiel für KDE veröffentlicht.[1][3]

Die Version 1.1 wurde etwa im Februar 2008 veröffentlicht[4] und mit der Veröffentlichung von KDE 4.5.0, am 10. August 2010, mit der Möglichkeit erweitert, eigene Karten zu erstellen.[5]

Verwandte Spiele[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

 Commons: Konquest – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
  • jquest (englisch) – Seite bei OStatic

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Hochspringen nach: 1,0 1,1 Konquest Information (englisch) – Seite beim KDE Games Center; Stand: 12. August 2010
  2. Hochspringen Konquest 1.1 – Seite bei Share Ware; Stand: 12. August 2010
  3. Hochspringen ANNOUNCE: konquest-0.0.1 (englisch) – Ankündigung bei KDE, vom 22. Oktober 1997
  4. Hochspringen Konquest 1.1 (englisch) – Artikel bei Softpedia, vom 12. Februar 2008
  5. Hochspringen KDE 4.5.0 stabiler und mit mehr Funktionen – Artikel bei heise online, vom 10. August 2010
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