Kickerscup

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Kickerscup
Entwicklerendoma GmbH
PublisherZillekens/Karpf GbR
Erstveröffent-
lichung
12. April 2002
Plattform(en)Webbrowser
Spiel-EnginePHP/MySQL basiert
GenreBrowserspiel, Managersimulation
ThematikFussball
SteuerungTastatur & Maus
SpracheDeutsch

Der Kickerscup, kurz KC, ist ein Online-Fußballmanagerspiel mit ca. 1.000 aktiven Spielern (Stand: August 2014). Das Spiel wurde am 12. April 2002 in der Beta-Version veröffentlicht und ist seit dem 1. Mai 2002 als finale Version spielbar.

Im Vergleich zu anderen Fussballmanagern findet beim KC täglich ein Spiel statt und eine Saison geht genau über einen Monat. In jeder Liga spielen 18 Mannschaften, die jeweils eine Hinrunde bestreiten. Die Berechnung der Ligaspiele erfolgt Live um 18:15 und 19:15, hier kann der Benutzer taktische Anweisungen während des Spielverlaufs geben und Spielerwechsel ausführen.

Geschichte[Bearbeiten]

Entwicklung, Release und die ersten Jahre[Bearbeiten]

Entwickler des KC ist die mittlerweile nicht mehr aktive endoma GmbH, deren Design und Optik sich über die Jahre nur marginal verändert hat. Im April 2002 wurde die Beta-Version des Spiels veröffentlicht und zur Anmeldung freigegeben. In den Jahren von 2002 bis 2008 waren meist über 10.000 Teams angemeldet, was die Anschaffung eines 2. Servers im Jahre 2003 nötig machte. Zudem mussten die Spieltermine wegen der Serverbelastung gestaffelt werden, so spielten die Ligen von 1-128 um 15:15, die Ligen 129-256 um 17:15 und die restlichen Ligen um 19:15. Zum nächsten Spieltag rotierten die Liga-Anstosszeiten. Dieses Prinzip hat sich bis heute nicht verändert. In den Jahren von 2002 bis 2008 wurde das Spiel jedoch immer wieder weiterentwickelt, so wurde das Stärkesystem der Spieler immer weiter angepasst, Leihspieler und Starspieler eingeführt, sowie Liga-Favoriten.

Die erste Übernahme[Bearbeiten]

Im Oktober 2008 bekam der Kickerscup einen neuen Publisher (HoEs GbR - Hoppe-Eschenbach GbR), der den Kickerscup mit dem Zusatz "Old School" wieder auffrischen wollte und weiterführte. So wurden einige Änderungen der letzten Jahre wieder rückgängig gemacht und die Anstosszeiten auf die Abendstunden verlegt. So rotierten die Ligen 1-128 und die Ligen 128-x jeweils um 18:15 und 19:15.

Die zweite Übernahme[Bearbeiten]

Anfang 2012 kündigten die Betreiber die Schließung des Kickerscup an. Einige alte User bemühten sich jedoch um einen Fortbetrieb des Spiels und so übernahm die eigens für den Kickerscup gegründete Zillekens/Karpf GbR den KC[1]. Seitdem läuft das Spiel mit durchschnittlich 1.000 Teams.

Das Spiel[Bearbeiten]

Ligensystem, CC, EC, UOFA[Bearbeiten]

Das Ligensystem im Kickerscup ist einfach und erweiterbar. In jeder Liga, die fortlaufend nummeriert ist, spielen 18 Teams eine Hinrunde um die Meisterschaft aus. Mit der Saisonabrechnung werden die Mannschaften nach einem Algorithmus wieder verteilt und die internationalen Wettbewerbe ausgelost. Die besten spielen im Champions Cup, der Rest im Euro Cup. Der ehemalige UOFA Cup wurde im Zuge der ersten Übernahme im Jahre 2008 abgeschafft.

Team, Taktik, Einsatz und die Livebetreuung[Bearbeiten]

Der Manager kann aus 6 unterschiedlichen Taktiken wählen, für die er 9 unterschiedliche Positionen besetzen muss. Dabei hat er noch die zusätzliche Möglichkeit Offensiv oder Defensiv zu agieren und den Einsatz zu bestimmen[2]. Der Einsatz von knochenhart über normal zu watteweich bestimmt auch die Abzüge der Spieler nach dem Spiel. Bei härterem Einsatz gibt es zudem eine höhere Wahrscheinlichkeit für Karten und Verletzungen. Durch die Livebetreuung kann der Manager auf den Spielstand seines Teams reagieren und somit auch die Abzüge seiner Mannschaft verringern, wenn er das Spiel mit watteweich beendet, setzt sich damit jedoch auch dem Risiko aus, dass seine Mannschaft noch Gegentore kassiert.

Spielerstärken[Bearbeiten]

Spieler werden primär durch die Stärkeeinstufung von 1-9 kategorisiert, wobei 9 als Starspieler gelten und vor allem auf den zentralen Positionen zu finden sind (MS, SM, MD, LI, TW). Ein normaler Startkader besteht aus Spielern der Stärken 3-7. Die Stärke der Spieler wird durch die 4 Attribute Kondition, Form, Frische und Motivation bestimmt. Frische erhält ein Spieler zu jeder vollen Stunde zurück, Kondition und Form müssen durch geschicktes Training erreicht werden. Gleiches gilt für die Motivation. Diese wird extra berechnet und ist Indikator für die Zufriedenheit eines Spielers.

Geld und Stadion[Bearbeiten]

Der Kickerscup ist simpel aufgebaut, was sich auch beim Finanzsystem bemerkbar macht. Die Haupt-Einnahmequelle sind die Ligaspiele. Je nach Siegesserie strömen mehr oder weniger Zuschauer in das Stadion. Abhängig von der Anzahl der Zuschauer kann der Manager verschiedene Merchandising- und Catering Angebote auswählen, die ihm entweder eine feste Summe für die Saison garantieren, oder prozentuale Summen auf die Zuschauereinnahmen. Das gleiche Prinzip gilt für die Sponsoren. Das Stadion kann bis zu 100.000 Plätzen ausgebaut werden, wobei ein bestimmter Teil VIP-Logen, Sitz- und Stehplätze bilden. Alle 6 Spieltage muss zudem der Zustand des Platzes wieder in Ordnung gebracht werden.

Saisonablauf und Saisonabrechnung[Bearbeiten]

Die Saison beginnt am 29. eines Monats mit der Vorbereitung. Am 1. eines Monats ist der 1. Spieltag der Liga. Dann folgt an jedem Tag ein Spiel, bis am 26. eines Monats der 17. und letzte Spieltag der Liga und am 27. die Finalspiele im CC und EC ausgespielt wurden. Jeweils am 28. eines Monats findet die Saisonabrechnung statt. Dieser Tag ist der einzige, wo das Spiel nicht erreichbar ist. Für eine Stunde werden die Ergebnisse der Saison bewertet, berechnet und Spieler auf- oder abgewertet, die Mannschaften in neue Ligen verteilt, Spieler um ein Jahr gealtert und die Manageroptionen resettet.

Manageroptionen[Bearbeiten]

Jeder Manager hat verschiedene Optionen offen. Ein Jugendtrainer bringt 2 Jugendspieler in den Kader, der Co-Trainer kann alleine das Training leiten und ein Spielebeobachter liefert Informationen über den nächsten Gegner. Ein Mannschaftsarzt hilft verletzten Spielern und der Rechtsanwalt reduziert Sperren aufgrund von einer roten Karte.

Action-Dollar und Gewinne[Bearbeiten]

Der Kickerscup ist kostenlos spielbar, bietet jedoch über die Spielinterne Währung des Action-$ die Möglichkeit verschiedene Extras freizuschalten. So können zusätzliche Trainingslager die Werte der Spieler verbessern, ein besonders starker Leihspieler verpflichtet werden oder für die ganze Saison ein Starspieler der Stärke 9. Mit der Buchung eines Premium-Accounts erhält man alle o.g. Manageroptionen automatisch. Mit dem erreichen eines Halbfinals des Champions oder Euro Cups erreicht man die realen Geldpreise, die man sich ab einer Summe von 50€ auszahlen kann[3]

Produktion[Bearbeiten]

Der Kickerscup ist der älteste kommerziell geführte Online-Fussballmanager[4], der ohne Unterbrechung existierte. Das Spiel ist aufgrund der auf eine Auflösung von 800*600 Pixel optimierten Spieloberfläche auch von Tablets und Smartphones gut bedienbar. Die Umsetzung in eine offizielle App ist von den Betreibern trotzdem geplant. Außerdem wird das Spiel nach wie vor weiterentwickelt.

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

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