Godot Engine
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Godot | |
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Basisdaten | |
Entwickler | OKAM Studio |
Aktuelle Version | 2.1.4 (27. August 2017) |
Betriebssystem | Linux (X11), Windows, macOS, FreeBSD, OpenBSD, Haiku (Entwicklungs- und Zielplattformen), Android, iOS, Blackberry 10 (nur Zielplattformen), Web (HTML5) (via Emscripten) |
Programmiersprache | C++, GDScript (ähnlich zu Python)[1], C# |
Kategorie | Spiel-Engine |
Lizenz | MIT-Lizenz |
Deutschsprachig | ja |
godotengine.org |
Godot ist eine mit Open-Source-MIT-Lizenz lizenzierte Spiel-Engine.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Scripts[Bearbeiten]
Godot hat seine eigene Script-Sprache namens GDScript, sie basiert auf der Syntax von Python.
2D[Bearbeiten]
Godot unterstützt 2D und es hat seine eigene Benutzerschnittstelle.
3D[Bearbeiten]
Godot unterstützt auch 3D und es hat seine eigene Benutzerschnittstelle, die es erlaubt, Szene für Szene zu bearbeiten, was allerdings gegenüber Unity3D ein Pluspunkt ist, da Unity3D mit Prefabs arbeitet.
Plattformen[Bearbeiten]
Godot unterstützt zahlreiche Zielplattformen:
- Nintendo 3DS
- Nintendo Wii
- HTML5 mit Webplayer
- Android
- Windows
- Mac OS X
- Linux
- BlackBerry 10
Animation[Bearbeiten]
Godot hat auch eine eigene Graph Animation Grafische Benutzeroberfläche. Die Animationen beziehen auch auf 2D- anstelle von 3D-Figuren.
Physik[Bearbeiten]
Godot hat auch seine eigene Physik-Engine, die sich sowohl auf 2D als auch auf 3D bezieht.
Andere Eigenschaften[Bearbeiten]
- 3D-Texturen
- Performance-Grafiken
- lightmap
- Multithreading
- Plugins-System
- Render Targets
- Video-Playback-Unterstützung Theora-Codec
- Audio-System unterstützt Ogg Vorbis und WAV codecs
- Partikelsystem
Liste von Spielen[Bearbeiten]
Viele OKAM-Studios-Spiele wurden mit Godot gemacht:
- El Asombroso Show Zamba
- Dog Mendonça & Pizza Boy
- Anthill
- Running Nose
- Project Carnival
Siehe auch[Bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- Hochspringen ↑ [1]. Offizielle Dokumentation zu GD-Script