FIFA Ultimate Team

Aus MARJORIE-WIKI
Wechseln zu: Navigation, Suche

FIFA Ultimate Team ist eine kostenlose Erweiterung der EA Sports FIFA Spieleserie ab FIFA 10 für Playstation 3, Xbox 360 sowie für PC ab der Version FIFA 12.

In diesem Spielmodus gründet der Spieler zu Beginn seinen eigenen Verein, um dann ein Starterset mit weniger guten Spielern sowie Vereins- und Verbrauchsobjekten zu erhalten. Mit diesem ersten Team können Spiele wahlweise gegen einen Computergegner oder online gegen die Teams anderer Spieler bestritten werden. Zusätzlich zu dem Grundbetrag an Spielmünzen, die ein Spieler für ein abgeschlossenes Match erhält, werden weitere, leistungsbezogene Münzen ausgezahlt. Ziel des Spielmodus ist es, nach und nach sein "Ultimate Team" aufzubauen, um damit Spiele zu bestreiten und Trophäen zu gewinnen.

Spielprinzip[Bearbeiten]

Nach der Gründung eines Vereins, der beliebig benannt werden kann, wird automatisch ein Starterset geöffnet. Der Kontostand beträgt zu Beginn 0 Spielmünzen. Münzen sind theoretisch in unbegrenzter Menge verfügbar, sie werden aber nur dann an einen Spieler ausgezahlt, wenn er entweder ein Spiel bestritten und dieses nicht selbst abgebrochen hat, oder wenn er ein Objekt schnell verkauft (auch ablegen genannt).

Die Qualität der Spieler, Verbrauchs- (z.B. Verträge, Fitness, Heilung) und Vereinsobjekte (Trikots, Wappen, Stadien) sowie Mitarbeiter (z.B. Manager, Physiotherapeut) unterscheidet sich in drei Kategorien: Bronze, Silber und Gold. Bei Spielern wird die Unterteilung wie folgt durchgeführt:

  • Spieler mit einer Gesamtwertung von < 65: Bronze
  • Spieler mit einer Gesamtwertung von 65 - 74: Silber
  • Spieler mit einer Gesamtwertung von > 74: Gold

Spieler können theorethisch eine Gesamtwertung zwischen 1 und 99 haben. Allerdings beträgt der niedrigeste Wert 40 und der höchste 94 bei Lionel Messi.

Alle anderen Objekte bringen dem Spieler je nach ihrer Qualität höhere Vorteile.

Sets[Bearbeiten]

Grundidee des Spielmodus ist es, mit den durch Spielen erhaltenen Münzen oder Echtgeld im Shop Sets zu erwerben. Auch diese sind in Bronze, Silber und Gold sowie meistens in drei bis vier Unterkategorien unterteilt. Die Preise für die Sets liegen zwischen 400 Münzen für ein kleines Bronze - Set und 15.000 Münzen für ein großes Gold - Set (in sog. Happy Hours werden tw. auch Spezialsets für 25.000 oder 50.000 Münzen angeboten). Fast alle Sets lassen sich auch für Echtgeld erwerben.

Je nach Unterkategorie enthalten die Sets 12 bis 24 Objekte, wovon ein bis sieben Objekte (in Spezialsets bis zu 12) seltene Objekte sind. Diese unterscheiden sich durch ihre glänzende Karte und den höheren Ablegewert von normalen Objekten.

Die Inhalte der Sets werden vom Computer zufällig zusammengestellt. Allerdings sind immer eine bestimmte Anzahl an Spielern, Verbrauchs-, Vereins- und Trainingsobjekten (meist in der Qualitätsstufe des Sets) enthalten. Nach Öffnung des Packs hat der Spieler drei Möglichkeiten zum weiteren Umgang mit den Objekten:

  • zum eigenen Verein hinzufügen
  • als Auktion auf dem Markt anbieten
  • schnell verkaufen (ablegen)

Den größten Reiz der Sets machen die darin enthaltenen Spieler aus. Oftmals ist es so, dass die Verkaufswerte der Spieler deutlich unter dem Preis für das Set liegen. Mit viel Glück ist aber auch ein Spieler wie z.B. Wayne Rooney, Lionel Messi oder Cristiano Ronaldo enthalten, der bei einem Verkauf einige Hunderttausend Münzen einbringen kann.

Es ist jedem Spieler selbst überlassen, ob, wie viele und welche Sets er kaufen möchte. Allerdings wirbt der Entwickler und Betreiber des Spiels, EA Sports, im Spiel selbst oft für den Kauf von Sets, um die Funktion des Spiels aufrechtzuerhalten.

Markt[Bearbeiten]

Jeder Spieler kann jedes beliebige Objekt, das sich in seinem Besitz befindet, über seinen Tauschstapel, der auf 30 Objekte limitiert ist, anbieten. Ähnlich wie im Online - Auktionshaus eBay können Objekte zu einem beliebigen Startpreis und wahlweise mit einem Sofortkauf - Preis angeboten werden. Der Mindestpreis beträgt immer 150 Münzen; nach oben hin ist kein Limit gesetzt. Die Dauer für die Auktionen liegt zwischen einer Stunde und drei Tagen.

Jeder andere Spieler hat die Möglichkeit, über verschiedene Einstellungsmöglichkeiten nach bestimmten Spielern oder anderen Objekten zu suchen und ein Gebot abzugeben oder ggf. das Objekt sofort zu kaufen - vorausgesetzt, er besitzt zu diesem Zeitpunkt genügend Spielmünzen, um den Verkäufer zu bedienen. Die Aufnahme von Krediten ist unter keinen Umständen möglich. Alternativ können auch andere Objekte, die sich auf dem Tauschstapel, aber nicht in einer Auktion befinden, zum Tausch angeboten werden. Wahlweise können zusätzlich beliebig viele Münzen, jedoch nicht mehr als den Auktionswert, angeboten werden. Diese Funktion hat EA Sports jedoch auf das Tauschen unter befreundeten Nutzern (über das PlayStation Network bzw. Xbox Live) beschränkt.

Bei jeder erfolgreichen Auktion erhält der Verkäufer den Endpreis abzüglich 5%. Der Wert dieser Gebühr verfällt, um einer Inflation vorzubeugen bzw. um den Handel einzuschränken.

Handel[Bearbeiten]

Neben dem eigentlichen Spielen bildet der Handel mit Objekten, allen voran Spielern, einen wichtigen Bestandteil für viele Nutzer. Ähnlich wie bei Aktien ist es möglich, Objekte zu einem unterdurchschnittlichen Preis zu kaufen und - direkt danach oder zu einem späteren Zeitpunkt - für deutlich mehr Spielmünzen wieder zu verkaufen. Viele Nutzer erhandeln sich ein bestimmtes Budget, um dann mit diesen Münzen ihr Team zusammen zu kaufen.

In- Form- Spieler[Bearbeiten]

Einen ebenfalls wichtigen Bestandteil von Ultimate Team stellen die In- Form- Spieler dar. Jeden Mittwoch um 19 Uhr MEZ erscheint ein Team der Woche ("TdW"), in dem EA Sports insgesamt 18 verbesserte Sonderversionen vorstellt, die am vergangenen Wochenende im realen Fußball überzeugt haben (meistens sind Tore das wichtigste Kriterium) und bis zum nächsten TdW anstatt ihrer normalen Version in Sets enthalten sein können. Charakteristisch für die Spieler aus dem TdW ist die schwarze Karte (mit goldenen, silberenen bzw. bronzefarbenen Zahlen).

Zusätzlich zum Team der Woche erscheint einmal jährlich im Januar das Team des Jahres (im Jargon oft TOTY - Team Of The Year - genannt), in denen sehr stark verbesserte Versionen aller Spieler enthalten sind, die von der FIFA ins offizielle Team des Jahres gewählt worden. Nachdem die meisten Fußballligen ihren Spielbetrieb beendet haben, erscheinen im Mai bis Juni diverse Teams Of The League (TOTL) aus den Top- Ligen Europas. In FUT 12 erhielten die Barclays Premier League sowie die Liga BBVA jeweils ein eigenes TOTL; Nord- und Südeuropa wurden in je einem Team zusammengefasst. Zuvor erschienen für eine Woche zwei Most Consistent Teams (davon eins nur mit Gold- sowie eins mit Bronze- und Silberspielern) mit Spielern, die eine überzeugende Saison gespielt, aber weder in einem Team oder Woche, noch einem Team Of The League erschienen.

Das In- Form- (IF) Spieler- System wurde im Laufe von FUT 12 revolutioniert. So führte EA Sports zusätzlich zu den drei genannten Ereignissen noch sog. Man Of The Match (MOTM) - Versionen ein. Dabei handelt es sich um den besten Spieler eines besonderen Spiels (wie z.B. Pokalfinale, Champions League Finale usw.). Außerdem erschien nach jedem Spieltag der UEFA Euro 2012 eine Spezialversion des nach Meinung von EA besten Spieler des Tages.

Einen entscheidenden Unterschied machte auch die neue Farbwahl der IF - Spieler. Während Spieler aus dem TdW weiterhin schwarze Karten erhielten, erschienen die Spieler des TOTL in blau, die MOTM in orange und die UEFA - Euro - Spieler in lila. Angeblich sollen auch bereits extrem verbesserte, rote Versionen von Spielern gesichtet worden sein, was die Vermutung aufkommen lässt, dass EA Sports den realen Fußballspielern diese einmalige Version aushändigt. Offiziell bestätigt wurde dies bislang nicht.

Die IF - Versionen der Spieler stellen für viele Nutzer einen besonderer Reiz dar, da sie selten sind und bei anderen Spielern hoch angesehen werden. Mit der Verbesserung ihrer Werte sind die meisten Preise von IF - Spielern auch meistens nicht zu rechtfertigen.

Der sehr hohe Ablegewert von IF - Spielern verhindert seit FUT 12 zudem, dass die Marktpreise von IF - Spielern zu tief sinken.

Zusätzlich zu den IF- Spielern gibt es jährlich im Januar sog. Updates von Spielern, die in der ersten Saisonhälfte besser als erwartet gespielt haben und die ursprünglichen Versionen ihrer Spieler ersetzen.

Mannschaften[Bearbeiten]

Jeder Nutzer kann mit den Spielern, die sich in seinem Verein befinden, bis zu 16 Mannschaften zusammenstellen. Zur Auswahl stehen dabei 16 verschiedene Formationen. Jeder Spieler kann in all diesen Formationen erscheinen oder in diese umgeformt werden. Ebenso können Spieler, die ursprünlich z.B. als ZOM (Zentrales Offensives Mittelfeld) erschienen sind, in eine andere zentrale Position umgeformt werden.

Chemie[Bearbeiten]

Jeder Spieler einer Mannschaft verfügt über null bis neun Chemiepunkte. Diese ergeben sich aus

  • korrekter Position
  • korrekter Formation
  • Verbindungen zu anderen Spielern

Bei allen drei Kriterien wird unterschieden zwischen rot, orange und grün. Steht ein Spieler auf seiner Wunschposition, ist das entsprechende Symbol grün und der Spieler erhält drei Chemiepunkte. Gleiches gilt für die Formation. Hat ein Spieler zu allen umliegenden Spielern eine mindestens orange Verbindung, ergeben sich ebenfalls drei Chemiepunkte. Die Verbindungen ergeben sich wie folgt:

  • gleiche Liga = orange
  • gleiche Nation = orange (x 1,5)
  • gleiche Nation + Liga = grün
  • gleicher Verein = grün

Rote Verbindungen können durch hellgrüne oder min. zwei Nationen - Verbindungen egalisiert werden. Dadurch ist es möglich, nicht nur Spieler aus einer Nation oder Liga in ein Team zu stellen, um eine optimale Chemie zu erhalten, sondern auch "Mixteams" zu erstellen.

Die Chemie ist allerdings kein rein optisches Kriterium, sondern wirkt sich merklich auf die Leistung der Spieler aus. Ein Spieler mit 9 Chemiepunkten kann eine deutlich bessere Leistung erzielen (z.B. Torabschluss, Passspiel, Zweikampfverhalten) als ein Spieler mit weniger Chemiepunkten.

Fitness, Moral, Verträge und Verletzungen[Bearbeiten]

Beim Öffnen eines Sets verfügen Spieler über sieben Verträge, 99 Fitness- und 80 Moralpunkte.

Bei jedem Einsatz verringert sich der Vertragswert um einen Punkt. Ist der Wert bei null angekommen, kann der Spieler erst dann wieder eingesetzt werden, wenn auf ihn eine Vertragskarte angewendet wird, die man entweder direkt aus Sets bezieht oder von anderen Spielern auf dem Markt kauft.

Je nach Laufleistung nimmt auch der Fitnesswert, den ein Spieler zu Beginn des Spiels hat, ab. Aufgefüllt kann er entweder durch das Pausieren während eines Spiels auf Ersatz- oder Reservebank oder durch die Anwendung einer Fitnesskarte (ähnlich wie bei Verträgen). Die Moral ändert sich je nachdem, wie oft die Mannschaft gewinnt oder verliert und hat eine Auswirkung auf die Leistung. Wenn Spiele verloren werden, kann sie nur durch eine Moralkarte aufgefüllt werden.

Ist der Fitnessewert während des Spiels zu niedrig, oder wird ein Spieler unglücklich bei einem Zweikampf getroffen, so kann er sich unter Umständen verletzen. Zwar bleibt der Spieler während des Spiels nur kurz auf dem Boden liegen und kann danach normal bis zum Spielende weiterspielen, jedoch kann er im Folgenden erst dann wieder eingesetzt werden, wenn die Verletzung geheilt oder abgeklungen ist. Es gibt verschiedene Verletzungen, wie z.B. Bein oder Arm. Die Dauer des Ausfalls beträgt üblicherweise zwei bis vier Spiele. Bei jedem Spiel, das der Spieler auf der Reservebank verbringt, verringert sich der Ausfall um ein Spiel. Alternativ kann eine Heilungskarte angewandt werden, um den Spieler wieder einsatzfähig zu machen.

Bronze-, Silber- und Goldteams[Bearbeiten]

Bronze[Bearbeiten]

Dieses Qualitätslevel ist das am wenigsten verbreitete. Viele Nutzer spielen nur zu Beginn mit Bronzespielern, um dann später auf Gold umzusteigen. In den Top - Ligen gibt es meist nur wenige Bronzespieler; oft handelt es sich dabei um Nachwuchsspieler. In anderen Ligen - wie etwa der 2. Bundesliga oder den drei unteren englischen Ligen - bestehen die Vereine zu großen Teilen aus Bronzespielern, sodass sich auch vereinzelt hochwertige Bronzeteams aus diesen Ligen finden. Das entscheidende Attribut auf Bronzeniveau ist die Schnelligkeit der Spieler, da dies die einzige Eigenschaft ist, mit der sie sich von ihren Gegnern abheben können. Es gibt nur sehr wenige Bronzespieler, die deutlich überdurchschnittlich gut passen, schießen, verteidigen oder dribbeln können.

Da Bronzesets für sehr wenig Münzen erhältlich sind und ein Nutzer mit dem kleinstmöglichen Set (400 Münzen) meistens kaum Verlust macht, werden sehr viele Bronzesets gezogen, was zu einem prall gefüllten Markt und sehr günstigen Preisen für Bronzespieler führt.

Nur vereinzelt erscheinen Bronzespieler als In - Form - Versionen im Team der Woche.

Silber[Bearbeiten]

Für viele erfahrene Nutzer stellen reine Silberteams einen besonderen Reiz dar. Vom Preis- / Leistungsverhältnis wirken viele Spieler auf den ersten Blick viel ungünstiger als vergleichbare Goldspieler. Doch hinter den meist durchschnittlichen Werten auf der Karte verbergen sich oft Ingame - Stats (detaillierte Spielerbewertung, die nur im Team- Management eingesehen werden kann, wie Abschluss, kurzer Pass usw.), die mit den Werten deutlich höher bewerteter Goldspieler durchaus mithalten können. Vor Allem einige brasilianische Silberspieler verfügen über 5 Spezialbewegungs- Sterne und können somit alle Dribblingtricks vorführen, was diese sog. "Brasilver" - Spieler (von engl. Brasil + Silver) sehr teuer macht. Hinzu kommen In- Form- Versionen von Silberspielern, wie etwa Bas Dost oder Vaz Te, deren Schusswerte vergleichbar mit Topstürmern sind. Auch auf Silberniveau ist Tempo das wichtigste Attribut. Typische Silberligen sind neben der brasilianischen Liga Topligen wie die Premier League, die Bundesliga oder die Serie A.

Ein besonderer Reiz besteht für manche Nutzer darin, Gold- mit Silberspielern in einem Team zu verbinden und somit niedrige Durchschnittsbewertungen zu erhalten.

Viele Nutzer schrecken vor dem Preis - / Leistungsverhältnis von Silbersets zurück, weshalb mit Abstand am wenigsten Silbersets gekauft werden. Dadurch ergeben sich das geringe Angebot und das hohe Preisniveau der Silberspieler.

In den meisten Teams der Woche finden sich einige Silberspieler wieder.

Gold[Bearbeiten]

Reine Goldteams sind die mit Abstand am häufigsten zu sehenden Mannschaften. Während nur wenige Bronze- und Silberspieler außerhalb von Ultimate Team über große Bekanntheit verfügen, finden sich auf Goldniveau alle internationalen Topstars wie Zlatan Ibrahimović, Mesut Özil, Didier Drogba usw.

Ein Großteil der Teams bestehen - sofern der Nutzer auf die Teamchemie achtet - aus Spielern der "großen" Ligen (wie Premier League, Serie A usw.) und Nationen (wie Brasilien, Frankreich usw.) oder als "Mixteams" aus mehreren Ebenen.

Spielmodi[Bearbeiten]

Zur Auswahl stehen auf allen Systemen mehrere Spielmodi, die sich vor allem in Online / Offline sowie Turniere / Einzelspiele unterscheiden.

Einzelspiele[Bearbeiten]

Ein normales Einzelspiel kann offline gegen eine reale Vereinsmannschaft oder online gegen einen zugelosten Gegner und dessen "Ultimate Team" gespielt werden. Nachdem der Nutzer bestätigt hat, dass er ein Spiel bestreiten möchte, wird automatisch ein Gegenspieler gesucht, der ebenfalls gerade ein Spiel bestreiten möchte. Da sich Ultimate Team großer Beliebtheit erfreut, dauert es meist nur wenige Sekunden, bis sich zwei Gegner gefunden haben. Im Anschluss sehen beide Mitstreiter das Wappen, den Account - Namen, den Vereins- und Mannschaftsnamen beider Teams sowie deren Durchschnittsbewertugen, die sich in Angriff, Mittelfeld und Abwehr unterteilen. Zwischen beiden Vereinswappen wird die Verbindungsstärke anhand eines dreifarbigen Balkens visualisiert. Beide Spieler haben dann die Möglichkeit, anzunehmen oder abzulehnen. Kommt ein Spiel zustande, sehen beide Spieler das jeweils gegnerische Team für ca. 30 Sekunden eingeblendet, während das Spiel lädt.

Steht es nach 90 Minuten unentschieden, können beide Gegner binnen 15 Sekunden wählen zwischen

  • nur Verlängerung
  • Verlängerung + Elfmeterschießen
  • Unentschieden

Nur wenn beide Spieler in diesem Zeitraum die gleiche der ersten beiden Optionen ausgewählt haben, wird das Spiel fortgesetzt, ansonsten endet es unentschieden. Bei Einzelspielen können die Spielprämien nur vom Abbruch - Modifikator beeinflusst werden (s. Abbruch - Modifikator)

Turniere[Bearbeiten]

Standardmäßig stehen drei Turniere permanent zur Verfügung: ein Bronze-, ein Silber- und ein Goldturnier. Je nach Turnierart darf die Spielerqualität sowohl in Startelf als auch auf der Ersatzbank nur Bronze, Bronze und Silber oder Bronze, Silber und Gold betragen.

Der Ablauf ist folgendermaßen: nachdem man am Turnier teilgenommen hat, gelangt man zu einer Übersicht, auf der die eigenen Spiele des Turnierverlaufes angezeigt werden. Möchte man ein Spiel bestreiten und wird ein Gegner gefunden, gelangt man in das gleiche Menü wie beim Einzelspiel. Der entscheidende Unterschied bei allen Turnieren ist jedoch, dass ein Teilnehmer nicht die Durchschnittswerte des Gegners einsehen kann.

Die Standardturniere können beliebig oft gespielt werden; nach vier Siegen in Folge erhält man eine Prämie in Form von Spielmünzen. Diese beträgt

  • 900 Münzen beim Bronzeturnier
  • 1500 Münzen beim Silberturnier
  • 1900 Münzen beim Goldturnier

Verliert man eines der Turnierspiele, ist das Turnier beendet und kann von vorne gestartet werden.

Spezialturniere[Bearbeiten]

Zusätzlich zu den Standardturnieren kreiert EA Sports immer wieder neue Spezialturniere, die zeitlich begrenzt sind und von denen üblicherweise ein bis zwei Turniere zeitgleich laufen. Die Turniere tragen meist englischsprachige Namen. Bei einigen Turnieren gibt es keine Teilnahmebedingungen, andere schreiben die Spielerqualität, die minimale Teamchemie und / oder die Anzahl der Spieler aus einer bestimmten Nation / Liga vor.

Auch dieses System wurde im Verlauf von FUT 12 überarbeitet. So ist es für manche Turniere notwendig, mindestens eine oder drei Trophäen bereits gewonnen zu haben, um teilnehmen zu dürfen. Zudem wurden neue Prämien eingeführt: zwar besteht die Prämie für die meisten Turniere noch immer aus reinen Spielmünzenboni, es gibt aber auch vereinzelt Turniere, bei denen als Gewinn Goldsets oder bestimmte IF - Spieler winken.

Einige Turniere können nur limitiert oft versucht werden. Bei Spezialturnieren mit Münzprämien verringert sich die Prämie, nachdem man das Turnier mindestens einmal gewinnen konnte.

Abbruch - Modifikator[Bearbeiten]

Sobald die eigene Mannschaft in Ballbesitz ist, kann ein FUT - Spieler das Spiel unterbrechen und ggf. abbrechen. Damit dies so selten wie möglich vorkommt und Spieler einen Anreiz haben, das Spiel auch bei einem frühen, uneinholbaren Rückstand zu beenden, gibt es den sog. Abbruch - Modifikator, mit dem die Spielprämien am Ende des Spiels multipliziert werden. Er liegt bei Vereinsgründung bei 1,00 - hat also zunächst keine Auswirkung auf die Spielprämien - und erhöht sich mit jeder nicht abgebrochenen Partie schrittweise auf bis zu 1,25. Spieler, die ihre Spiele also stets zu Ende führen, werden mit höheren Prämien belohnt. Bricht man ein Spiel absichtlich ab oder verliert man während eines laufenden Spiels die Verbindung zu den EA - Servern, erhält man keine Prämien und der Modifikator sinkt um 0,25 Punkte. Der tiefstmögliche Wert beträgt 0,50. Mit jeder korrekt zu Ende gespielten oder vom Gegner abgebrochenen Partie erhöht sich der Wert wieder.

Webapp[Bearbeiten]

Zusätzlich zum Spielen an der Konsole bzw. dem PC kann der Nutzer sein Team über einen gewöhnlichen Internetbrowser verwalten. Er kann dort alles tun außer Spiele bestreiten. Vor Allem zum Handeln eignet sich die Webapp besser als die Konsole, da Zahlen einfacher und schneller eingetippt werden können. Die Märkte der einzelnen Systeme (PS3, Xbox 360, PC) bleiben aber in sich geschlossen. Es ist auch über die Webapp nicht möglich, Münzen oder Objekte zwischen zwei verschiedenen Systemen zu tauschen. Daher ergeben sich für die meisten Spieler / Objekte tw. sehr unterschiedliche Durchschnittspreise.

Kritik[Bearbeiten]

Kritisiert wird in den offiziellen Foren des Spiels häufig, dass EA Sports den Spielmodus Ultimate Team angeblich als zu kommerziell auslegt, indem es dafür wirbt (mit echtem Geld) Sets zu erwerben.

Außerdem wird außerhalb Großbritanniens häufig die angebliche Bevorzugung der Premier League - vor allem bei den Bewertungen der Spieler und der Wahl der IF - Versionen - im Vergleich zu anderen Ligen kritisiert. Als Motiv wird genannt, dass England die mit Abstand meisten FIFA Ultimate Team - Spieler stellt und EA Sports somit sein Hauptklientel bedienen möchte.

Weblinks[Bearbeiten]

Info Sign.svg Dieser Wikipedia-Artikel wurde, gemäß GFDL, CC-by-sa mit der kompletten History importiert.