Emerging technologies

Aus MARJORIE-WIKI
Wechseln zu: Navigation, Suche

Emerging Technologies behandelt die Konvergenz unterschiedlicher Disziplinen. Diese rücken enger zusammen und entwickeln dadurch neue und manchmal überraschende Ergebnisse. Beckert und Friedewald (2013) beschreiben diese Konvergenz im Bereich der Nano-, Bio-, Informationstechnologie und in den sogenannten Cognitive Sciences (NBIC). Hugh Herr (2013) benennt dasselbe Thema mit Bits, Atoms, Neurons and Genes (BANG). Auch in den Medien geschieht dies. Cross-Media, Transmedia oder 360°-Produktionen sind dazu geläufige Schlagworte. Die modernen Medien gehören auch zur Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT) und haben einen wesentlichen Anteil an dieser Schlüsseltechnologie. In der Folge dieser Medienkonvergenz beobachten wir heute weitere interessante Phänomene: Emergenz, Interaktivität, Gamification und physische Inklusion.

Emergenz beschreibt dabei einen unvorhersagbaren Prozess. Niemand weiß, welcher technologische Sprung als nächstes geschieht. Interessanterweise sind auch Emergenz und Interaktion intrinsische Bestandteile von Games. In nichtlinearen Spielen weiss niemand, welche Wege ein Spieler nehmen wird. Der Begriff Gamification ist relativ neu, die Inklusion kennen wir aus dem sozialen Bereich. Neu sind hier die Interfaces, die zur physischen In-Game-Inklusion führen. Werbach (2014) definiert Gamification als „ … the application of game elements and digital game design techniques to non-game problems, such as business and social impact challenges." Viele digitale Prozesse adaptieren Aspekte des Gameplay, nutzen Game Controller und Game Mechanics für Dinge des Alltags. Game Interfaces sind heute allgegenwärtig. Denken Sie nur an Überwachungskameras, Google Glass und andere BigData-Anwendungen). Die Miniaturisierung fördert die Interaktivität, die Mobilität, aber auch die soziale und physische In-Game-Inklusion durch moderne tragbare Geräte.

Literatur[Bearbeiten]

  • BECKERT, B. and FRIEDEWALD, M. (2013): Convergence of Nano-, Bio-, Information Technology and Cognitive Sciences (NBIC), Project by Fraunhofer Institute for Systems and Innovation Research ISI, Competence Centre for Emerging Technologies, Karlsruhe
  • HÖHL, Wolfgang (2014): Emerging Technologies, in: MedienWiki des MedienCampus Bayern vom 2014-05-22, http://www.medienwiki.org/index.php/Emerging_Technologies
  • SWEETSER, Penny (2008): Emergence in games, Boston, Mass., Charles River Media, 449 p. ISBN: 978-1-58450-551-8,1-58450-551-6

Weblinks[Bearbeiten]