Earth Lost
Earth Lost | |
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Online-Browserspiel | |
Entwickler | Florian Geyer |
Plattform(en) | plattformunabhängig |
Genre | Browserspiel |
Thematik | Eine Wirtschafts- und Kriegssimulation als Browserspiel |
Systemminima | Webbrowser |
Medien | Internet |
Sprache | deutsch |
Earth Lost ist ein Browserspiel, in dem der Spieler im Weltraum friedlich und/oder kriegerisch ein Imperium aufbaut. Der erste Server wurde am 15. Juli 2005 eröffnet[1], jeder Server ist mit den anderen Servern verbunden und kann untereinander besucht werden. Die drei Spielwelten beherbergen ca. 28.800 User (Stand Juli 2010)[2]. Entwickelt wurde Earth Lost von Florian Geyer (alias Plum) als eine Art Hobby Projekt und wuchs zu einem immer komplexeren Browsergame.[1]
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Spielszenario[Bearbeiten]
Der Spieler muss sich erst für eine der vier verschiedenen Lebensformen Siedler, Händler, Piraten oder Wächter entscheiden. Danach übernimmt er die Rolle eines Herrschers über anfangs einen Planeten und baut eine wirtschaftliche und militärische Infrastruktur auf. An die fünf dafür benötigten Rohstoffe Eisen, Titan, Wasser, Wasserstoff und Nahrung kann er durch Minenausbau, Handel mit anderen Spielern und/oder Überfälle („Raids“) auf andere gelangen. Durch Forschung erhält er zudem Zugang zu neuen, überlegenen Technologien und besseren Waffensystemen. Earth Lost kennt keine Spielrunden – das Spiel hat also kein zeitliches Ende – und es wird auch kein Ziel vorgegeben. Allerdings erhält man für gebaute Gebäude oder Forschungen Punkte oder Kampferfahrung, die man nach Angriffen/Verteidigungen bekommt, wodurch man in einer Rangliste aufsteigt, in der Regel wählen sich Spieler daher das Ziel, in dieser Rangliste möglichst weit nach oben zu klettern.
Wie die meisten Browsergames dieser Art läuft das Spiel rund um die Uhr in Echtzeit, das eigene Imperium ist somit bei Spielerabwesenheit „ungeschützt“, kann aber durch spielinterne Möglichkeiten mehr oder weniger sicher gestaltet werden. Das stellt auch den entscheidenden Faktor bei der Entwicklung suchtartiger Verhaltensweisen dar, wie sie bei solchen Spielen durchaus auftreten können. Es gibt die Möglichkeit den so genannten Urlaubsmodus zu aktivieren, in diesem kann der Spieler nicht von anderen angegriffen werden, produziert aber auch keine Ressourcen und kann auch selbst niemanden angreifen.
Die Komplexität des Spieles entwickelt sich mit zunehmender Verfügbarkeit von Schiffen und Technologien.
Lebensformen[3][Bearbeiten]
Siedler[Bearbeiten]
- ausgewogen
- durchschnittlicher Zeitaufwand
Siedler haben keine speziellen Stärken, dafür aber auch keine Schwächen. Bauen, forschen, siedeln, verteidigen und kämpfen heißt hier die Devise.
Händler[Bearbeiten]
- strategielastig
- geringer Zeitaufwand
Händler wollen nur eines: Geld verdienen! Wie das passiert, bleibt dem Spieler selbst überlassen.
Piraten[Bearbeiten]
- kampflastig
- durchschnittlicher Zeitaufwand
Piraten wollen Macht, Geld, Rohstoffe, Planeten und einfach nur böse sein.
Wächter[Bearbeiten]
- kampflastig
- hoher Zeitaufwand
Wächter beschützen die manchmal recht wehrlosen Händler und Siedler vor Piraten. Die Spielvariante für grund auf gute Menschen.
Community[Bearbeiten]
Wie fast alle Browserspiele bietet auch Earth Lost den Spielern die Möglichkeit, sich Nachrichten zuzuschicken. Neben dem Hauptforum existieren Allianzforen und Allianzbereiche.
Das Spiel hat sein eigenes IRC-Netzwerk, welches unter der Startseite zu erreichen ist.
Seit Mitte 2005 gibt es mit wiki.earthlost ein Wiki-Projekt zu Earthlost. Es hat zum Ziel, eine umfassende Hilfe zu Earth Lost zu bieten. Die seite ist die Spielanleitung zum Spiel.
Auch haben sich im Laufe der Zeit eine Vielzahl von externen Tools und Fanseiten rund um Earth Lost entwickelt. Dabei entstanden Tools verschiedenster Formen. Beispiele sind Allianz- und Spielerstatistiken, Kampfsimulatoren oder Kampfberichtarchive.
Weblinks[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
Wikilinks - Wikis & Websites mit Artikeln zum Thema[Bearbeiten]
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- Website/XY-Wiki: Artikelname
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