Crunch-Time

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Crunch-Time, auch Crunch Time geschrieben, bezeichnet die entscheidende Phase eines Spieles oder eines Projektes.[1] Crunchen wird in der Kreativbranche oft als Synonym für „Überstunden machen“ verwendet.

Das Wort stammt ursprünglich aus dem amerikanischen Englisch und heißt wörtlich übersetzt „Krisenzeit“ bzw. „kritische Phase“. Besonders verbreitet ist der Begriff im Sport, etwa im Basketball. Dort bezeichnet die Crunch-Time eine Phase kurz vor dem Ende, in der das Spiel auf der Kippe steht und jede einzelne Aktion die Entscheidung über Sieg oder Niederlage bringen kann und die letzte Phase einer Saison.[2]

Über den Sport hinaus hielt der Ausdruck auch Einzug in die Geschäftswelt. Seine Bedeutung ist dabei nahezu gleich geblieben: Die hektische Zeit kurz vor dem Ende eines Projektes, in der es hart auf hart kommt (engl. „comes to the crunch“).

Die Crunch Time in der Computerspiele-Entwicklung[Bearbeiten]

Wie zum Beispiel bei Softwareentwicklung im Computerspiele-Bereich bezeichnet es einen Entwicklungsabschnitt kurz vor der Fertigstellung eines Milestones während des Entwicklungsprozesses sowie insbesondere den Abschnitt kurz vor dem Erreichen des Gold-Status, in dem noch sämtliche Fehler bzw. Bugs gefunden und gepatcht werden sollten, um den meist festen Termin zur Fertigstellung mit dem Publisher nicht zu verletzen oder um nicht ein Spiel mit vielen Bugs an den Publisher ausliefern zu müssen.[3]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

 Wiktionary: crunch time – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
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