Cocos2d

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Cocos2D
Aktuelle Version 0.4.0
(8. September 2010)
Betriebssystem plattformunabhängig
Kategorie Framework
Lizenz MIT-Lizenz
http://cocos2d.org/

Cocos2D ist ein 2D-Game-Framework. Es existieren zwei Versionen; eine ist in der Programmiersprache Python, die andere in Objective-C geschrieben. Die Objective-C-Variante ist speziell auf Apples iOS-Betriebssystem ausgerichtet.

Cocos2D für iOS[Bearbeiten]

Für Apples iOS, das auf dem iPhone, iPad und dem iPod Touch eingesetzt wird, wurde Cocos2D portiert. Der Portierung liegt dasselbe Designkonzept wie dem Original-Framework zu Grunde, das in Python programmiert wurde. Das Framework enthält verschiedene Module, wie etwa die beiden Physik-Engines Box2D und Chipmunk. Eine ganze Reihe von Applikationen im App Store nutzen das Cocos2D-Framework.[1]

Vor- und Nachteile[Bearbeiten]

Cocos2D ist nicht so leistungsfähig wie beispielsweise OpenGL ES, bietet jedoch den Vorteil, dass es einfacher zu erlernen ist.[2]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Hochspringen http://www.cocos2d-iphone.org/games/
  2. Hochspringen Ben Smith, et al.: Cocos2D for iPhone and iPad; It Is Easier Than You Think. In: More IPhone Cool Projects.. Apress, 2010.

Weblinks[Bearbeiten]


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