Cocos2d
Cocos2D | |
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Aktuelle Version | 0.4.0 (8. September 2010) |
Betriebssystem | plattformunabhängig |
Kategorie | Framework |
Lizenz | MIT-Lizenz |
http://cocos2d.org/ |
Cocos2D ist ein 2D-Game-Framework. Es existieren zwei Versionen; eine ist in der Programmiersprache Python, die andere in Objective-C geschrieben. Die Objective-C-Variante ist speziell auf Apples iOS-Betriebssystem ausgerichtet.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Cocos2D für iOS[Bearbeiten]
Für Apples iOS, das auf dem iPhone, iPad und dem iPod Touch eingesetzt wird, wurde Cocos2D portiert. Der Portierung liegt dasselbe Designkonzept wie dem Original-Framework zu Grunde, das in Python programmiert wurde. Das Framework enthält verschiedene Module, wie etwa die beiden Physik-Engines Box2D und Chipmunk. Eine ganze Reihe von Applikationen im App Store nutzen das Cocos2D-Framework.[1]
Vor- und Nachteile[Bearbeiten]
Cocos2D ist nicht so leistungsfähig wie beispielsweise OpenGL ES, bietet jedoch den Vorteil, dass es einfacher zu erlernen ist.[2]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- Hochspringen ↑ http://www.cocos2d-iphone.org/games/
- Hochspringen ↑ Ben Smith, et al.: Cocos2D for iPhone and iPad; It Is Easier Than You Think. In: More IPhone Cool Projects.. Apress, 2010.
Weblinks[Bearbeiten]
- Cocos2D Tutorial - deutsche Einführung in Cocos2D
Wikilinks - Wikis & Websites mit Artikeln zum Thema[Bearbeiten]
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- Website/XY-Wiki: Artikelname
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