Champions for South Africa
Champions for South Africa | |||
---|---|---|---|
Abenteuergeschichte für Schulklassen und Jugendgruppen | |||
Entwickler | Don Bosco Jugend Dritte Welt e. V. | ||
Genre | Adventure | ||
Sprache | Deutsch, Österreichisch, Polnisch, Tschechisch, Italienisch, Spanisch und Englisch | ||
Kopierschutz | keiner | ||
Altersfreigabe |
Champions for South Africa (aus dem Englischen für „Meister für Südafrika“) ist ein europäisches Bildungsprojekt zum Globalen Lernen für Schülerinnen und Schüler von 8 bis 18 Jahrenist Champions for South Africa ist nicht nur eine computergestüzte Abenteuergeschichte, sondern die Möglichkeit virtuell in das Land der Fußballweltmeisterschaft 2010, nach Südafrika zu reisen. Zum ersten Mal findet die Weltmeisterschaft in Südafrika statt. Da Fußball die Menschen auf der ganzen Welt verbindet, nutzen wir die Chance über die Stadien hinaus über Land und Leute zu informieren. Zwei Abenteuergeschichten entführen Kinder und Jugenliche nach Südafrika und lassen sie das Land hinter dem WM-Trubel kennenlernen. Es gibt zwei altersgerechte Versionen des Spiels. Schülerinnen und Schüler von 13-18 Jahren erleben das Abenteuer Kapstadt, während Kinder von 8-12 Jahren zu Gewinnern der Straße werden können. „Champions for South Africa“ ist ein Bildungsprojekt, das Schülerinnen und Schülern in sechs europäischen Ländern: Deutschland, Österreich, Spanien, Polen, Tschechien und Italien, anregen möchte zu zivilgesellschaftlichem Engagement.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Das Spiel[Bearbeiten]
Ziele des Spiels[Bearbeiten]
Mit dem Computerspiel sollen europäische Kinder und Jugendliche auf spielerische Weise Einblick in das Leben und den Alltag ihrer Altersgenossen im südlichsten Land Afrikas erhalten. Das Abenteuerspiel, das es in zwei Altersversionen von 8–12 Jahre und von 13–18 Jahren gibt, beleuchtet auch die Facetten des Landes, die außerhalb des Fokus der westlichen Medien liegen. Das Spiel wurde entwickelt um Schüler zur Mitarbeit an einer gerechteren Welt zu motivieren. Das Spiel ist die Grundlage für eine entwicklungspolitische Aktion in der eigenen Heimat.
Inhalt des Spiels[Bearbeiten]
Das Spiel bietet einen Einblick in das Leben in Südafrika. Es vermittelt einen Eindruck vom Leben in Townships und gibt einen Blick in eine Fremde Kultur. Je nach Version versetzt sich der Spieler in ein afrikanisches Kind oder in einen Austauschschüler aus dem jeweiligen Heimatland und erlebt aus dessen Perspektive Südafrika. Im Spiel werden immer wieder Entscheidungen vom Spieler verlangt, die das Spiel dann individuell beeinflussen. Der Spieler erhält, in Form von Texten, Fotos und Filmen, kurze Erklärungen zu Südafrika. In den Spielverlauf sind außerdem Microgames eingebunden.
Zusatzmaterial[Bearbeiten]
Zum Spiel gibt es Zusatzmaterialien für Schulen. Zwei Lehrkräfte auf dem Gebiet der digitalen Medien und des Globalen Lernens, Margret Datz und Martin Geisz, haben ergänzendes und vertiefendes didaktisches Unterrichtsmaterial erstellt, das die entwicklungspolitischen Herausforderungen und zugleich die Potenziale Südafrikas verdeutlicht. Kinder und Jugendliche lernen die Situation in Südafrika auf spielerische und emotionale Weise kennen.
Spieler[Bearbeiten]
Das Computerspiel richtet sich an Schulklassen und Jugendgruppen. Gespielt werden kann allein oder in Gruppen.
Wettbewerb[Bearbeiten]
Zum Spiel gibt es den Wettbewerb „ Join the Game“.
Teilnahme[Bearbeiten]
Jede Gruppe oder Schulklasse, die das Computerspiel gespielt hat, kann an dem Wettbewerb teilnehmen. Die Kinder und Jugendlichen werden dazu aufgefordert Ideen für Aktionen zu entwickeln. Die Aktionen sollen zum Verständnis für eine gerechtere Welt führen. Die Ideen können beim Entwickler zur Teilnahme am Wettbewerb eingereicht werden.
Wertungsgruppen[Bearbeiten]
Die beiden Altersgruppen werden getrennt voneinander gewertet. Jede Altersgruppen kann in vier Wettbewerbsbereichen Ideen einreichen.
- 1. Voneinander Lernen - Peer Education:Peer Education bedeutet das Personen aus einer sozialen Gruppe, gleichen Alters, sich gegenseitig informieren und aufklären. Eine mögliche Idee für diesen Bereich wäre, es ein Theaterstück zu schreiben und aufzuführen.
- 2. Smart Mobs: In diesem Bereich können Ideen für Smart Mobs eingereicht werden.
- 3. Anwaltschaft für Straßenkinder:' Ideen, die Straßenkinder schützen wollen, werden in dieser Kategorie bewertet.
- 4. Eigene Ideen: Gibt es eine Idee, die in keine der Bewertungbereiche passt, können diese hier eingereicht werden.
Preise[Bearbeiten]
Jede Teilnehmergruppe erhält das Zertifikat „Schule für Südafrika“. Unter allen Wettbewerbseinsendungen wird der Besuch von zwei „Peer Educators“ aus dem Life-Choices-Projekt in Kapstadt verlost. „Champions for South Africa“ wählt unter allen Wettbewerbsbeiträgen außerdem eine Klasse oder Gruppe aus, die eine Delegation zum intereuropäischen Jugend-Event im Juli 2010 in Wien senden kann, wo gemeinsam mit anderen Teilnehmerländern eine entwicklungspolitische Aktion geplant und durchgeführt werden kann. Weitere Preise werden noch bekannt gegeben.
Weblinks[Bearbeiten]
Wikilinks - Wikis & Websites mit Artikeln zum Thema[Bearbeiten]
.