Anfangsgeschwindigkeit

Aus MARJORIE-WIKI
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Anfangsgeschwindigkeit v0 ist eine der Anfangsbedingungen beim Lösen der Bewegungsgleichungen in der klassischen Mechanik, zum Beispiel für numerische Simulationen in der Himmelsmechanik. Es handelt sich dabei um eine vektorielle Größe, und zwar die Geschwindigkeit eines Körpers oder Massenpunkts zu einem gegebenen Anfangszeitpunkt. Sie ist ein wichtiger Parameter z. B. für die Flugbahn beim senkrechten und schrägen Wurf sowie für die Reichweite von Schusswaffen oder Raketen. Prinzipiell kann sie für jeden Abschnitt der Bewegung definiert werden.

Spezialfälle[Bearbeiten]

Template superseded.svg Dem Artikel oder Abschnitt fehlen Belege. Hilf, indem du sie recherchierst und einfügst.
  • Beim Bogenschießen hängt die Anfangsgeschwindigkeit beim Lösen des Pfeils von der Sehne von der Sehnenspannung und dem Gewicht des Pfeils ab. Bei Sportbögen kann sie bis 100 m/s betragen.
  • Beim Speerwurf und Diskuswerfen ergibt sich die Abwurfgeschwindigkeit aus der Summe der Geschwindigkeiten von Anlauf, Körperdrehung und Wurfhand und kann bis etwa 30 m/s erreichen, beim Hammerwerfen etwa 28-29 m/s.

Literatur[Bearbeiten]

  • Richard Heinrich Giese: Weltraumforschung Band I, Kapitel IV Anwendung der Raumflugmechanik. BI-Hochschultaschenbuch 107/107a, Bibliogr.Inst., Mannheim 1966
  • G. Hauck: Der Flug ungelenkter Geschosse und Raketen. Eine Einführung in die äußere Ballistik. Militärverlag der DDR, Berlin 1990
Info Sign.svg Dieser Wikipedia-Artikel wurde, gemäß GFDL, CC-by-sa mit der kompletten History importiert.