Age of Fear

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Age of Fear
EntwicklerJan-Patrick Baye (seit 2006), Matthias Moritz (2007-2009), Paul Genßler (ab Sept. 2010)
PublisherAbatza GmbH (2006-2009)

aoe-productions(2009-2010)

OSB-Games GbR (2010-heute)
DesignerJakob Ohlsen (2006-2007) Chef-Graphiker: Florian Michael Schnakig (ab 2009)
Erstveröffent-
lichung
14.01.2007 (Version 1)
Plattform(en)Webbrowser
Spiel-EnginePHP, MySQL, JavaScript, C++
GenreStrategie, Aufbau, Fantasy
ThematikStrategieSpiel im Mittelalter
SpielmodiRundenbasierend
SteuerungMaus und Tastatur
Systemminima
MedienWebbrowser
SpracheDeutsch (weitere Sprachen in Planung)
KopierschutzSSL-Script
InformationVersion 4.1 vom 01.04.2010

Age of Fear (AOF) ist ein kostenloses Browserspiel, ein so genanntes MMPOG (Massively Multiplayer Online Game). Es wird mit sehr vielen Mitspielern in einer Welt gespielt und es wird versuchst gemeinsam die Ziele des Spieles, den Bau und die Verteidigung eines Tempels, zu erreichen.

Die Idee[Bearbeiten]

Die erste Spielrunde startete am 14. Januar 2007, wobei, wie der Newsdatenbank zu entnehmen war, noch Pannen auftraten. Jan Patrick Baye nahm sich bereits 2006 im Alter von 16 Jahren der Programmierung an. Von Version zu Version verbesserte sich das Gameplay, die Spielidee und die komplexe Datenbankstruktur.

Spielgeschehen[Bearbeiten]

Das Spiel simuliert im Mittelalter und Fantasiesektor der deutschen Online Games. Menschen, Orks, Elben und seit Version 3 auch die Zwerge beherrschen das „Age of Fear“ Land. Hungersnöte, Wasserlose Perioden und merthyrischere Räubereien aller Völker machte es jedem erdenklichen Leben schwer und somit brachen schwere Kriege zwischen den Rassen aus, auch untereinander. Volksstämme jeglicher Art müssen sich im Kampf gegen einander und miteinander beweisen.

Das Team[Bearbeiten]

Also 2006 waren es um Jan - Patrick Baye, Jakob Ohlsen sowie AsRoma (Jan – Iver Iversen), die tatkräftig an der Umsetzung von ageoffear.de mithalfen, ebenso mattze (Matthias Moritz). Mittlerweile arbeiten an der Version 4 insgesamt 11 Leute darunter: busdriver aka Adrian Oeschger, killafonzy aka Florian Schnakig, Lord_Unsu aka Jan.-Patrick Baye, explor aka Maik Voß, Sperling aka Steve Irmisch, royalbogo aka Sven Marquardt, praline aka Nadine Palluthe, sowie ein Grundsupport Team und corleone aka Dirk Berschin in der XHTML-Technik

Das Spielziel von Age of Fear[Bearbeiten]

Bei Age of Fear kurz AOF geht es darum auf Ländereien zu siedeln, sich gegen 3 Rassen oder die eigene zur Wehr zu setzen. Rohstoffproduktionen auszubauen, Militär in verschiedenen Einheitsstufen auszubilden, diese zu erforschen um sich dem Gegner im Kampf stellen zu können. Das Hauptziel ist durch Ausbauen von Gebäuden das Hauptgebäude den Tempel zu errichten, dieser in seiner Produktion ein Vielfaches an Rohstoffen, Gebäuden, Forschungen, Goldsummen benötigt. Ist der Tempel erstellt gilt es Ihn 14 Tage lang den angreifenden Armeen stand zu halten und eigene oder allianzinterne Einheiten zur Verteidigung aufzustellen.

Spielbeschreibung[Bearbeiten]

Age of Fear ist ein kostenloses Browsergame, ein so genanntes MMPOG (Massively Multiplayer Online Game) aus dem Bereich der Echtzeit-Strategie. Zum Spielen wird nur ein Browser benötigt (Mozilla Firefox wird empfohlen) und ein aktiviertes Javascript, was normal eine Standarteinstellung ist. Zu Beginn des Spiels muss man sich für einen Nickname und für eine von vier Rassen entscheiden. Es gibt Orks, Menschen, Elben und Zwerge. Innerhalb dieser Rassen können User sich zu Allianzen zusammenschließen, um sich gemeinsam gegen die anderen User und Allianzen durchzusetzen. Es können aber höchstens 15 User zu einer Allianz zusammenkommen. Für Allianzen gibt es ein kleines Kurznachrichtenboard und auch ein eigenen Forenbereich, um ein gemeinsames Vorgehen abzustimmen. Außerdem können Armeen von den Usern gemeinsam losgeschickt werden (Allyarmee) und es können mit anderen Allianzen Bündnisse und Nicht-Angriffs-Pakte geschlossen werden. Natürlich kann man anderen Allianzen auch Kriege erklären. Um Kriege zu führen braucht man natürlich auch verschiedene Einheiten. Bei Age-Of-Fear gibt es 9 verschiedene Einheiten zum Ausbilden. Diese Einheiten sind: Spion, Leiterträger, Katapult, Siedler, Packesel, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, Bogenschütze und Reiter. Mit dem Spion kann man gegnerische Gebiete ausspähen. Die Leiterträger unterstützen die Schwertkämpfer beim Kampf gegen die Mauer, Katapulte beschießen die Türme und mit Siedlern kann man andere Gebiete einnehmen. Die Packesel kann man zum plündern andere gebiete oder zum verschieben von Ressourcen zwischen Gebieten benutzen.Die anderen Einheiten bekämpfen sich gegenseitig. Außerdem gibt es für die vier letztgenannten Einheiten einen Bonus auf die Angriffs- und Verteidigungsstärke, je nachdem für welche Rasse man sich entschieden hat. Man kann mit den Einheiten verschiedene Aktionen ausführen. Man kann sie auf anderen Gebiete stationieren, andere Gebiete besiedeln oder plündern und man kann Gebiete belagern. Bei Belagerungen werden auf dem belagerten Gebiet sämtliche Rohstofftransporte sowie Produktionen eingestellt, da diese außerhalb der Stadtmauern produziert und gebracht werden. Die Rohstoffe sind wichtig um Truppen auszubilden und Einwohner grundzuversorgen. Um diese Truppen auszubilden muss man Rohstoffe ausgeben. Die bekommt man indem man Gebäude ausbaut. Es gibt 19 unterschiedliche Gebäude, die man unterschiedlich hoch ausbauen kann. Je höher die Gebäude ausgebaut sind, desto mehr leisten diese. Durch das Ausbauen des Dorfzentrums verringert man die Bauzeit der anderen Gebäude. Außerdem bietet das Dorfzentrum Platz für 100 Einwohner. Mehr Platz für Einwohner bekommt man auch durch die Hütte. Pro Stufe können 500 Einwohner mehr auf einem Gebiet leben. Bei den Einwohnern muss man wissen, dass sie stündlich Wasser und Nahrung verbrauchen, aber auch Gold durch Steuern produzieren. Man muss also immer eine gute Ressourcenproduktion haben. Für diese Rohstoffgewinnung muss man den Steinmetz für Steine, das Holzfällerlager für Holz, die Eisenmine für Eisen, den Brunnen für Wasser und Farm oder Viehzucht für Nahrung ausbauen. Außerdem kann man einen Markt ausbauen um Ressourcen von einem Gebiet zu einem anderen Mit Packeseln versenden zu können. Es gibt auch ein Lagerhaus, um seine Ressourcen vor gegnerischen Plünderungen zu schützen. Zur Verteidigung dienen auch die Mauer und der Turm. In der Kaserne werden Truppen ausgebildet. Wenn man eine Bibliothek baut, kann man verschiedene Forschungen in Gang setzen. Auch die Schmiede braucht man für die Forschung. Man braucht sie aber auch für den Turm. Des Weiteren gibt es noch Goldschmiede, Kunsthandwerkgilde und Architekt. Diese 3 Gebäude braucht man für den Tempel. Das spielentscheidende Gebäude ist nämlich der Tempel. Wer einen Tempel baut und es schafft, ihn zwei Wochen stehen zu lassen ist der Sieger einer Runde. Danach wird die Runde beendet und eine neue beginnt. Und wieder wird es Krieg und Frieden geben, solange bis wieder ein Tempel die zwei Wochen überlebt. Außer durch die oben beschriebenen Gebäude kann man per Handel sich Rohstoffe dazukaufen. Dafür muss man Gold ausgeben. Natürlich lassen sich auch überschüssige Rohstoffe verkaufen. Wie oben bereits angesprochen gibt es verschiedene Forschungen. Je höher man die Spionage ausforscht, desto mehr können die Spione beim Gegner herausfinden. Durch Schwert, Bogen, Reiterei und Axt verbessert man die jeweilige Einheit. Mit dem Bergbau wird die Eisenproduktion erheblich gesteigert. Bergbau kann man erst forschen, wenn man auf einem Gebiet die Eisenmine auf die höchste Stufe gebracht hat. Durch das Forschen von Ingenieurswesen kann man Leiterträger, Katapulte und Türme bauen. Als letztes kann man noch Verwaltung forschen. Pro Stufe kann man dann 2 weitere Gebiete besiedeln.

Der Aufbau von ageoffear.de (Website)[Bearbeiten]

Geschrieben wurde Age of Fear in PHP, MYSQL, C, zur Verbesserung der Performance wird AJAX verwendet. Begrüßt wird der User (Ingame) in seinem Übersichtsfenster wovon er aus in die verschiedenen Bereiche wechseln kann. Im rechten Navigationsbalken sind seine Aktionsfenster wie „Ausbildung“, „Handel“, „Armee“, „Forschung“, und Allianz versteckt. Im Oberen „Header“ Bereich sind die Community Fenster, wie „Forum“, Nachrichten“, „Optionen“ und der „Logout“. Das Ressourcen Fenster ist statisch und kann nicht beklickt werden, es aktualisiert sich mit jedem Seitenwechsel. Wenn man einer Allianz beigetreten ist so hat man Zusätzlich dessen „Allianz-Balken“ aktiviert mit „Board“ „Bewerbungen“ „Diplomatie“, „Kriege“, Verwalten“ „Kicken“. Im Unteren Teil der Seite, stehen Text Link Buttons zur Verfügung: „Manual“, „Shop“, „Support“, „IRC“, „Impressum“ Im Outgame-Bereich findet der „User“ nützliche Tipps, sowie etliche Hilfeseiten und die Registration/Login Menüs sowie das Manual. Ebenso erhält der User hier die Topaktuellen News, sowie ein Newsarchiv. Zudem werden die TOP 5 Spieler angezeigt.

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