4D8 Zauberwürfel

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4D8 Zauberwürfel in der Ausgangslage

Der 4D8 Zauberwürfel ist eine Abwandlung des Zauberwürfels von Ernő Rubik. Die geometrische Form ist abgeleitet von einem Sterntetraeder (Stella Octangula), auch Keplerstern genannt. Allerdings sind dabei seine Spitzen abgeschnitten, es verbleiben sogenannte Pyramidenstümpfe (Truncated Pyramids). Ziel des Spieles ist es, durch logisches Verdrehen die Ecksteine wieder in die Ausgangslage zu bringen, bei der alle Flächen, die in die gleiche Richtung zeigen auch die gleiche Farbe haben müssen.

Geschichte [Bearbeiten]

Der Erfinder Heinz Molidor, ein österreichischer Maschinenbauingenieur, hatte im Jahr 2001 die Idee, eine neue Variante eines sich um viele Achsen drehbares Knobelspielgerät zu entwickeln. Aus dieser Idee entstand ein symmetrisches Spielgerät, welches über sieben Rotationsachsen verfügt und das zum Training des räumlichen Denkvermögens beitragen soll. Der Name des Geräts ist die Kurzform seiner eigenen Form und Funktion. 4-Dimensionales Puzzle mit 8 Gesichtern oder Farben. Es ist ein dreidimensionales Spielzeug, aber durch die Verdrehmöglichkeiten über sieben Raumachsen und die eigenwillige Form wird das Spiel interessanter.

Kombinationen und Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]

4D8 Zauberwürfel gemischt

Die Pyramidenstümpfe des 4D8 Puzzles sind geometrisch so angeordnet, dass sie, wie Trabanten alle im gleichen Winkel zueinander um den Mittelpunkt stehen. Das Ergebnis ist eine drei-dimensionale, sternförmige Figur, deren einzelne Teile um die drei Koordinatenachsen verdreht werden können. Ebenso sind die Eckstücke jeweils um ihre eigene Achse verdrehbar.

Der Schwierigkeitsgrad beim Puzzeln dürfte etwas höher sein, als beim Rubik 2x2x2, da der 4D8 quasi acht Seiten und somit acht verschiedene Farben hat. Es ergeben sich 264 Millionen mögliche Kombinationen. Anfangs ist das optische Chaos gleichwohl größer, aber zum Spielende wird es einfacher, da die Ecksteine, wenn sie sich schon an der richtigen Stelle befinden, durch einfaches Verdrehen in die Endlage zu bringen sind.

Mechanik[Bearbeiten]

Das Spielgerät hat eine aufwendige innere Mechanik. Insgesamt besteht das Puzzle aus ca. 120 Einzelteilen. Die Kantensteine, sowie notwendige Konstruktionsteile im Inneren des Geräts werden aus Kunststoff im Spritzgussverfahren hergestellt. Mit vielen Schrauben, Kugeln und Federn wird die volle Beweglichkeit der einzelnen Teil erreicht.

Lösung[Bearbeiten]

Während beim ursprünglichen Rubik´s Cube 3x3x3 Schichten zu lösen sind und Mathematiker von 43 Trillionen verschiedenen Möglichkeiten von Stellungen sprechen, erscheint die Anzahl der Variationen mit 264 Millionen beim 4D8 Puzzle vergleichsweise gering. Dennoch erfordert das Lösen des Puzzles ein gewisses Maß an räumlichem Denken, welches allerdings bei dem Spiel auch trainiert wird.

Literatur und Dokumentation[Bearbeiten]

Für virtuelle Computer-Freaks steht eine interaktive Spielversion online zur Verfügung. Mit diesem eigens für den 4D8 erstellten Softwareprogramm von Jaap Sherphuis kann man die Rotationsmöglichkeiten des 3-dimensionalen Spiels virtuell nachvollziehen.

Das Puzzle, das erstmals auf der Internationalen Nürnberger Spielwarenmesse im Jahre 2009 zu sehen war, wurde auch im Bayerischen Rundfunk [1] vorgestellt.

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Hochspringen 4D8-Würfel bei BR-Online (Abgerufen am 6. Mai 2010)

Weblinks[Bearbeiten]

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